游戏的本质?
大狩猎探讨吧
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level 11
幻恋樱 楼主
怪物猎人大狩猎 是因为怪物猎人才吸引我下来玩的 玩了以后才知道手游与网游无法与单机,掌机相提并论(明明只是硬件的一些差别) 这游戏我玩了一个多月实质才20天(前一段很忙只签到而已) 说了这么多杂七杂八的就是说我是以一个怪物猎人粉旁观的现状理解这个游戏
游戏本质就是运气与游戏币至上 不过他会加一些要素来弱化我们对这游戏中这样的看法
首先我始终都是一个人玩的(纯单机)游戏中合作要素弱化到几乎可以无视的程度(虽然正统怪物猎人是以加强难道来促进合作的要素,在大狩猎一点影子都没有)
对于组卡的乐趣只有平民玩家才有感觉,技能的安排 顺序 套牌的穿插等等 不过土豪玩家完全可以采用2个4套(箭 剑 弓 笛 4选2) 加4张绝对王者来组成最强属性卡组 根本可以说毫无技术 主要是套卡加成过多了技能加成远低于套卡加成 导致被动的变为游戏卡组自由性的限制,不过我说了这根本没关系 因为这游戏合作要素可以无视 只要自己玩的开心就好 ,好比我对这游戏意见如今还是一直玩下去 这就是我对这游戏的看法 下面的开始说一些我的经验与疑问 (注意探讨为主 拒绝无脑喷)
2015年02月22日 22点02分 1
level 11
幻恋樱 楼主
游戏几大要素 稀有度(星星数) 套卡(加成) 技能 属性 装备 召唤兽 ....
优先度是稀有度=套卡》召唤兽》属性>技能》装备 .......
前面2个最主要的我们只能靠rp ,rmb弥补并不在讨论范围
由于时间关系今天就先主要说说 技能 与属性
2015年02月22日 22点02分 2
level 11
幻恋樱 楼主
游戏开始就是以狩猎怪物为主题的,而作为粉丝向的大狩猎就要把原本动作类的游戏改成卡游 技能 属性就是更改的关键点 怪物在登场前我们可以知道他的弱点属性 这就意味着我们组卡可以有针对性 而不需要考虑其他问题(游戏建议1如果大狩猎怪物出场为未知 进入战斗无法更换卡组 这样才可以使万用型卡组出现的必要)现在这情况视怪物用针对卡组完全无压力(有压力也是战力方面)克制属性攻击翻倍抵制%的设定 让我们选择的余地就所剩无几 所以我们平民还是要注重技能方面
2015年02月22日 22点02分 3
level 11
幻恋樱 楼主
技能 boss异常 自身强化 团队强化 瞬间强化 延时强化(鬼人解放)回复系 治愈系几大类
技能释放以技能等级技能星级 该角色觉醒程度为主
注重顺序技能星级 >技能等级 >角色觉醒程度
施加boss异常状态 因为相冲所以要根据战力差来选择
合理的卡库要有的技能有 回复技能 烧伤技能 睡眠技能 麻痹技能 治愈技能 战斗持续攻击或防御加大技能 公会攻击或防御加大技能 鬼人解放技能 各属性或武器满觉醒技能(星数越多越有培养价值)
boss攻击远强于我们体力主防御 回复 多活一回多攻击一次 不过没意义
boss其他情况则主输出 持续 关键就是开局技能是 麻痹还是烧伤(boss免疫状态不讨论 ,毒伤害低且会加boss攻击一般不用 而一般情况麻痹效果>眩晕> 加强自身防御 有些情况自身防御超高加强防御可能好点)
2015年02月22日 23点02分 4
level 11
幻恋樱 楼主
今天DNS服务老出错晚上再来写好啦 现在发一次就要修复一次网络真麻烦
2015年02月22日 23点02分 5
level 9
点赞
2015年02月23日 00点02分 6
level 9
帮顶
2015年02月23日 02点02分 7
level 5
我也就看看
2015年02月24日 02点02分 8
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