既然源文件在这里,咱在代码里
加点作弊语句之后直接就能调试出好多BUG了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
1、击中红色砖块后播放了一个不存在的声音。//EXE版本难度有点不对,没实测是否存在相同BUG
2、碰撞条可以完全走出屏幕
===为了继续测试,删除了击中红色砖块“播放声音”的动作===
3、红色砖块击破后不是增加1000分,而是变成1000分
4、只有红色砖块存在“是否过关”的判定,也就是说在过关前先击破红色转会导致永远无法过关
5、过关的条件,这么长的复杂运算看起来LZ并不知道运算优先级啊,请一定要
加丶括丶号,现在的代码翻译过来是在“
蓝色砖块消除完毕且红、绿、紫的砖块都
必须还有剩余”的情况下算过关,判定的大前提是击中红色砖。
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不过说起来,既然LZ已经开始写GML,甚至已经开始用脚本的情况下,还存在这样的问题。让咱不得不怀疑脚本是从什么地方硬搬的啊。
手感方面的问题咱先不说了,修正基础引擎更要紧。