









以上截图是魔枪在不同护甲下的减伤情况,那么根据公式:减少的伤害百分比=(护甲值 * x)/(护甲值 * x + 1),x为本图设定的每点护甲增加的生命百分比。
那么根据上图我们可以套公式计算 x的值为0.02(纠正上一层说的话···记不清了被自己打脸简直无情)。
也就是在世界rpg中 每一点护甲相当于增加了2%的生命值。


接下来根据楼主的的想法,我选择了可爱的圣诞老人作为测试对象,如图圣诞老人为混乱攻击,攻击力在2150至2153之间浮动。(以下计算取2150)


这是魔枪被攻击一次之后的血量(这图真难截!!)
那么现在能有三种假设:
1。如楼主说的减伤在护甲之前,那么有2150*0.08-200=-28。这明显不可能~
2。减伤在计算护甲之前,那么有(2150-200)*0.08=156
3。我自己认为的同时作用(2150-200)/(1+572*0.02)=156(好吧,其实和第二是一样的)
而截图中 魔枪受到的伤害为128点。计算值却为156,我想应该是高力量带来的回血与截图时机的影响吧。
测试到此为至
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我们得出结论:
1.在世界rpg中,每增加一点护甲相当于增加2%的生命值。
2.在世界rog中,固定减伤是优先于护甲进行计算或者说同时进行计算的,所以固定减伤实际上相当于减少对方的固定攻击力而已,在攻击力少则几万多则十几万的世界rpg中,作用微乎其微。
@1395171137A