SDL2 PollEvent 是不是有内存泄漏
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level 1
yu2212
楼主
SDL_Event event;
while( SDL_PollEvent(&event) )
{
}
什么都没做, 渲染都没写,单纯跑这一段, 内存都是0.1增加
2015年02月18日 12点02分
1
level 13
小牛_牛sky
没在意过,不过,你是怎么注意到内存的增加 另外,什么内存?
2015年02月18日 16点02分
2
yu2212
ios上,用xcode可以看到cpu 内存 io 的情况,发现每经过若干帧,就或多或少的增加写内存使用,从一开始19m慢慢到30...有渲染更甚
2015年02月18日 16点02分
小牛_牛sky
回复 yu2212 :哦!这就不知道了,我一般用手机,也没在意过这些,不过如果起起落落的话应该是正常的
2015年02月18日 21点02分
yu2212
回复 小牛_牛sky :没落呢,有落就不叫泄露了,好纠结,封装的时候处处要小心
2015年02月19日 01点02分
小牛_牛sky
回复 yu2212 :是啊,小洞不补,大洞吃苦
2015年02月19日 13点02分
level 13
DXKite
SDL2耗内存的地方挺多的
2015年02月18日 22点02分
3
yu2212
是啊,封装的时候,各种小心
2015年02月19日 01点02分
DXKite
@yu2212
←_← 你也在封装?
2015年02月19日 03点02分
yu2212
回复 DXKite :
是啊,简化封装,以及做脚本绑定
2015年02月19日 03点02分
level 11
hiczb
sdl还是太复杂了,建议通过直接写显存方式操纵屏幕,这样效率最高,速度最快
2015年02月20日 09点02分
4
yu2212
主要是看中跨平台。自己写的已经有了,做跨平台心累
2015年02月20日 09点02分
level 1
不用考虑☞
我也发现了这个问题,你解决了吗?
2016年08月10日 09点08分
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level 1
唯且歌且笑
我也发现了这个问题,楼主解决了不
2017年12月20日 11点12分
6
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