【求助】Mudbox细化后的模型相当大,怎么简化导入到maya中使用?
mudbox吧
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Tades4 楼主
[开心] Mudbox雕刻后的模型相当大,动不动就上百万个面,这样的模型导入到Maya中使用那简直是卡啊卡的,光选择都要半天,更别说是作其它操作,关于这个问题,大家是怎么解决的,让Mudbox雕刻后的模型,在不变形的情况下简化面数,好在maya或 max 上使用
2015年02月17日 13点02分 1
level 5
减面呗 没办法~
2015年02月18日 15点02分 2
[开心] 减少面一般都会让模型变形的,做不到模型不变形,但不需要这么多面的地方减少面的效果...
2015年02月19日 08点02分
@Tades4 我意思说有选择性的减面 减的太多当然变形。其次减少的模型也只是拿出来拓扑低模用的
2015年02月19日 11点02分
level 5
要么直接在MB里面拓扑!
2015年02月18日 15点02分 3
[开心] 关于这个“重新拓补”,我越用越不明白,例如1个简单的19万个面的模型,我选3000个面重新拓补,结果拓补出来190万个面,越拓越多,是什么意思呢
2015年02月19日 08点02分
@Tades4 我没在MB里拓扑过 所以不清楚你这个是什么问题
2015年02月19日 11点02分
反复尝试,大概明白了,里面有个选项【雕刻细节】,面数就会变得非常之大
2015年02月20日 09点02分
2015年02月20日 10点02分
level 5
page down到level 0 或1
2015年02月22日 21点02分 4
[开心] 这样做是少面数了,但 ... 所有高层的雕刻基本已经没有了吧,能不能在保持现在形状的基础上精减面数,像一些平面什么的,根本不用这么多面数的
2015年02月25日 08点02分
回复 Tades4 :只能retopo 没别的办法。而且一般在maya里谁会用高模啊、高模maya运行会卡的
2015年03月07日 08点03分
level 11
楼主解决了问题没?
2015年03月08日 17点03分 5
level 1
干嘛要把模型转到maya,一般情况不会把高达几百万面以上的直接转到maya里面的。如果你要做切UV和改动低模的动作,需要把模型面数在mudbox里面降低到level0或者1,然后在新版本mudbox里有个to maya的选项,转到maya进行修改后可以再转回来,原来的高面数依然存在的。
重新拓扑用topogun等其他软件。
2015年03月21日 11点03分 6
level 1
MUD本身有减面插件,但是之限于2015版本的比较完善。使用心得和方法基本和ZB的减面插件差不多,但是机器要是配置差了而模型搞得精度太高,运算就没有ZB的插件稳定!
另外MUD本身也能像MAYA中那样拓扑,只是需要很仔细的绘制引导曲线而已。
这一点在数码博士的教程中就提到和演示了,官方的答疑视频中也演示过了。
2015年03月24日 03点03分 7
level 1
另外你用的是中高端的专业显卡,3000万面导入到MAYA拓扑也是可以的,但是那块卡的价格~~~~[滑稽]
2015年03月24日 03点03分 8
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