level 14
jjj553
楼主
(有哪个好心人可以去给拳头提提这个建议)
我认为小法的E延迟太久,他放的圈圈不应该是可以让别的英雄进来了,又出去了。
首先,由于E的延迟,导致的原本小法难应付的(比如妖姬,剑豪等)更难应付,甚至不用交位移技能躲开小法的爆发,然后反杀掉小法!!
所以,拳头公司应该给我们这些玩小法的玩家(能够准确地边缘晕的玩家)一点补偿,那就是
当敌人在这0.75秒的延迟中碰到边缘(警告线)的时候,被施加短暂而高效的减速(以至在边缘正的英雄不能靠行走来躲开晕眩,80%减速也许最合适)!!!
以前的小法绝不容忍任何人在圈圈边缘走来走去的(除了狂战士)!!
小法改版后的话,我希望他仍然能保持这种高傲(不容忍任何人在圈圈边缘走来走去),所以在E被加了延迟的情况下,赋予圈圈边缘短暂的减速也许最适合。
当敌方在圈圈边缘时,不应该是左手啃着鸡爪,右脚点着鼠标轻松走出,而应该是在这0.75秒内作出他的选择(交位移躲开,或者勇敢面对小法的爆发。。。)
最后,我真的很希望小法能这样改!!
2015年02月17日 12点02分
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我认为小法的E延迟太久,他放的圈圈不应该是可以让别的英雄进来了,又出去了。
首先,由于E的延迟,导致的原本小法难应付的(比如妖姬,剑豪等)更难应付,甚至不用交位移技能躲开小法的爆发,然后反杀掉小法!!
所以,拳头公司应该给我们这些玩小法的玩家(能够准确地边缘晕的玩家)一点补偿,那就是
当敌人在这0.75秒的延迟中碰到边缘(警告线)的时候,被施加短暂而高效的减速(以至在边缘正的英雄不能靠行走来躲开晕眩,80%减速也许最合适)!!!
以前的小法绝不容忍任何人在圈圈边缘走来走去的(除了狂战士)!!
小法改版后的话,我希望他仍然能保持这种高傲(不容忍任何人在圈圈边缘走来走去),所以在E被加了延迟的情况下,赋予圈圈边缘短暂的减速也许最适合。
当敌方在圈圈边缘时,不应该是左手啃着鸡爪,右脚点着鼠标轻松走出,而应该是在这0.75秒内作出他的选择(交位移躲开,或者勇敢面对小法的爆发。。。)
最后,我真的很希望小法能这样改!!