level 10
圣光星旋
楼主
理论尚未成熟,以下内容是通过观察CE的内存数据得出.如需验证请下载@我丿坏蛋 的中文CE脚本https://tieba.baidu.com/p/3458009076中的内存脚本进行查看.如有错漏欢迎纠正.
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总强韧度: 是持久力和装备加成的综合,你的总强韧度在人物面板右下角.
由持久力影响的强韧度在迅速下面可以看到,最高18 ,总强韧度他会被削韧削减.
韧性: 游戏基础值设定500+总强韧度的数值,假设总强韧度为36,韧性就是536.
没有任何人物属性可以影响基础的500韧性.这个500也是影响玩家硬直时间的重要数值.控制着你被敌人打出多久硬直或者说是多大的破绽.他会被削韧削减.
*必须注意的是巨人戒指+2只会提升强韧度的值30,不会连带韧性一起加高.某种意义上性价比变低了
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目前确定的是强韧度这个值是由持久力与装备加成并且不受肢体判定影响.
例如此时我的人物脱光了有506的韧性(500基础+6点持久力补正)

装备一个铁头盔5韧后.强韧度和韧性都上升了5点,说明装备上的强韧度直接影响两者
并且我尝试过增加防具,验证了确实是这样.韧性为500+总强韧度

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站立时和攻击状态有两种不同的计算方法:
1.站立时被攻击,第一击总强韧受削减后如果强韧度大于0为非常轻微的硬直.几乎可以马上出手反击.
强韧度为0便是普通硬直. 并且韧性也会大幅减低.第二击会将强韧清零(哈维尔可以把总强韧度堆150,
被连第二下也是强制清空).虽然第二下硬直也不长(对于PVE来说硬直不长,玩家得看是什么武器了)
强韧度低于0,韧性会被敌人削减得更多.更长的硬直.这个有待考证.
一把武器的削韧不是仅看面板,某些招式的重击“可能”会有削韧加成..因为部分武器的重击可能伤害不咋地但是削韧极其厉害.
一般武器至少20削韧连续发两个重击便能把电脑普通红魂敌人的韧性削为零.某些超重甲除外
2.攻击时被敌人反击,或者是向对方进行反击.哪一边初始判定快,
那么被攻击的一方将会执行规则.目前的强韧度减去敌人的削韧大于0则不会被打断.
如果强韧低于0会根据韧性素质进入一个符合的硬直,在强韧度低于0的状态下继续攻击.
此时韧性弱高于500,将马上中断短硬直,而低于500将会有明显的停滞.往下不同程度也有轻微变化.
如果双方第一击都没有中断对方(轻武器有可能哦),那么第二击被击中者强韧度清零。直接硬直...
PS:翻滚以及跳砍也是用的类似攻击打断的算法.只要强韧度没有清零就不会中断.
3.关于韧性一个比较重要的状态.韧性等于0时会有一个3秒左右的后仰硬直,如下图
虽然不明显但是大概就这样吧,截图没截好.............
另外大鸡腿的重击倒地效果其实也是利用重击超强削韧进入低于0韧性的长硬直状态....

在持盾或者双手武器防御下被攻击不会有任何削韧(强韧度与韧性不变)影响
(所以双手武器的防御也算有些价值),即便是25物防的小盾.
(几乎都是观察内存得到的结论,感谢@我丿坏蛋 的中文CE脚本).不然就是后仰无限连了.
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*敌人的削韧会直接作用于韧性和强韧度,两者同时减少.
*强韧度由敌人每一击的削韧影响,韧性的减少量第一次击中相同.强韧度越低,被削减的韧性比例越大.有待考证
为什么这么说呢,因为理论上500和下限500与0下限0没有区别,但仔细打了发现强韧度一空.再被攻击韧性就狂掉.
*强韧度与韧性在归零后都会马上回满.但如果归零你一般便是处于长硬直状态了
*韧性和强韧度都会在战斗时和平常缓缓回复,所以你刚穿哈维尔打完一场苦战是需要休息或者直接传送走回复的。否则可能进行车轮战会越打越疲...
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以上结论全是透过下午俩小时调试数值反复研究出来的,强韧度跟大家所知的很相近.
而韧性的特性简单来说就是这样.基础500+总强韧度 低于500开始加硬直程度低于0就僵直.
其中的400/300/200/100可能都会有一些停滞时间的差距.
重击适合快速削韧。大致上都是一些简单的发现。可以当一个模板,反复修订.
本来写了更多,被我删了一大段,因为虽然都是硬直却和强韧度没有明显关系,例如防御崩坏.还有盾反状态.
谢@Kevinxiaoqiang 指出错漏
2015年02月17日 09点02分
1
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总强韧度: 是持久力和装备加成的综合,你的总强韧度在人物面板右下角.
由持久力影响的强韧度在迅速下面可以看到,最高18 ,总强韧度他会被削韧削减.
韧性: 游戏基础值设定500+总强韧度的数值,假设总强韧度为36,韧性就是536.
没有任何人物属性可以影响基础的500韧性.这个500也是影响玩家硬直时间的重要数值.控制着你被敌人打出多久硬直或者说是多大的破绽.他会被削韧削减.
*必须注意的是巨人戒指+2只会提升强韧度的值30,不会连带韧性一起加高.某种意义上性价比变低了
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目前确定的是强韧度这个值是由持久力与装备加成并且不受肢体判定影响.
例如此时我的人物脱光了有506的韧性(500基础+6点持久力补正)
装备一个铁头盔5韧后.强韧度和韧性都上升了5点,说明装备上的强韧度直接影响两者并且我尝试过增加防具,验证了确实是这样.韧性为500+总强韧度

-----------------------------------------------------------------------------------------站立时和攻击状态有两种不同的计算方法:
1.站立时被攻击,第一击总强韧受削减后如果强韧度大于0为非常轻微的硬直.几乎可以马上出手反击.
强韧度为0便是普通硬直. 并且韧性也会大幅减低.第二击会将强韧清零(哈维尔可以把总强韧度堆150,
被连第二下也是强制清空).虽然第二下硬直也不长(对于PVE来说硬直不长,玩家得看是什么武器了)
强韧度低于0,韧性会被敌人削减得更多.更长的硬直.这个有待考证.
一把武器的削韧不是仅看面板,某些招式的重击“可能”会有削韧加成..因为部分武器的重击可能伤害不咋地但是削韧极其厉害.
一般武器至少20削韧连续发两个重击便能把电脑普通红魂敌人的韧性削为零.某些超重甲除外
2.攻击时被敌人反击,或者是向对方进行反击.哪一边初始判定快,
那么被攻击的一方将会执行规则.目前的强韧度减去敌人的削韧大于0则不会被打断.
如果强韧低于0会根据韧性素质进入一个符合的硬直,在强韧度低于0的状态下继续攻击.
此时韧性弱高于500,将马上中断短硬直,而低于500将会有明显的停滞.往下不同程度也有轻微变化.
如果双方第一击都没有中断对方(轻武器有可能哦),那么第二击被击中者强韧度清零。直接硬直...
PS:翻滚以及跳砍也是用的类似攻击打断的算法.只要强韧度没有清零就不会中断.
3.关于韧性一个比较重要的状态.韧性等于0时会有一个3秒左右的后仰硬直,如下图
虽然不明显但是大概就这样吧,截图没截好.............
另外大鸡腿的重击倒地效果其实也是利用重击超强削韧进入低于0韧性的长硬直状态....

在持盾或者双手武器防御下被攻击不会有任何削韧(强韧度与韧性不变)影响(所以双手武器的防御也算有些价值),即便是25物防的小盾.
(几乎都是观察内存得到的结论,感谢@我丿坏蛋 的中文CE脚本).不然就是后仰无限连了.
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*敌人的削韧会直接作用于韧性和强韧度,两者同时减少.
*强韧度由敌人每一击的削韧影响,韧性的减少量第一次击中相同.强韧度越低,被削减的韧性比例越大.有待考证
为什么这么说呢,因为理论上500和下限500与0下限0没有区别,但仔细打了发现强韧度一空.再被攻击韧性就狂掉.
*强韧度与韧性在归零后都会马上回满.但如果归零你一般便是处于长硬直状态了
*韧性和强韧度都会在战斗时和平常缓缓回复,所以你刚穿哈维尔打完一场苦战是需要休息或者直接传送走回复的。否则可能进行车轮战会越打越疲...
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以上结论全是透过下午俩小时调试数值反复研究出来的,强韧度跟大家所知的很相近.
而韧性的特性简单来说就是这样.基础500+总强韧度 低于500开始加硬直程度低于0就僵直.
其中的400/300/200/100可能都会有一些停滞时间的差距.
重击适合快速削韧。大致上都是一些简单的发现。可以当一个模板,反复修订.
本来写了更多,被我删了一大段,因为虽然都是硬直却和强韧度没有明显关系,例如防御崩坏.还有盾反状态.
谢@Kevinxiaoqiang 指出错漏

