关于【动】的逻辑问题
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level 15
ULTRASTARMAN 楼主
如下图,想把同一个招式下人物在空中和在地上两种状态进行区分,这样设置以后一直是发地上状态的招数,不知是否哪里有误
2015年02月17日 04点02分 1
level 11
在第二个项目开头设置【动】在地上时不成立时跳至第一个项目
因为【不在地上】不意味着一定在空中,还可能在地下
2015年02月17日 11点02分 2
不过我觉得你在第一项开头设置成【在空中】不成立时跳至第二项也应该没什么问题,但你不如就把这招拆成两招,在指令表里地面和空中状态分别设定就解决问题了
2015年02月17日 11点02分
【动】的判定有时候会出错,具体会与你其他功能的制作有关(例如有下蓄力上攻击的指令),不如坐标判定准确
2015年02月17日 11点02分
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:本来也确实想这样设置,但是因为人物上限的缘故所以一个角色文件里都制作了多个人物,为了控制方便,所以指令都统一了,这样分开设置的话工作量就很大,而且容易弄错
2015年02月17日 12点02分
@ULTRASTARMAN 那就用人物坐标判定,绝对保险,地面的y坐标是920,小于这个数值都是空中
2015年02月17日 23点02分
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