武林群侠传战斗内存深度分析。
武林群侠传吧
全部回复
仅看楼主
level 7
itechimaru 楼主
序言:由于本人时间太少,只能在周末抽出点时间稍微研究一下武林,现在对这个游戏仍有许多不解之处,有兴趣的可以一起讨论。
2008年04月18日 17点04分 1
level 7
itechimaru 楼主
这次修改,用的是3.0版本,首先从改血入手。改血?!谁不会!不过改npc血也许没有那么简单,通过搜索变化我直接锁定队伍成员夜叉的hp地址。最上面一行 中间两处为血地址红字处是攻击加成(也可以理解为攻击力)
2008年04月18日 17点04分 2
level 7
itechimaru 楼主
血改到5000多,轻功200多,出现这种情况
2008年04月18日 17点04分 3
level 7
itechimaru 楼主
下面才是真正进入主题。第一图红字处为攻击加成,什么意思?此数值直接影响npc攻击力和内力消耗,我自己做了一些试验,最后整理出一些数据,请看:人物夜叉 攻击加成数值 对敌人伤害值 内力损耗00 14 1510 14 3020 28 4540 43 7560 57 10570 57 120100 87 165120 87 195(会有数据溢出bug)150 87 240(同上)显然此处最大内存值是100,超出攻击力不会增加,内力消耗会增大,低于100时以20为倍数,即使是0,同样具备杀伤力,0 20 40 60 80 100形成等差数列,对敌人伤害值之差大约为14.
2008年04月18日 17点04分 4
level 7
itechimaru 楼主
这是内存溢出bug图,夜叉会变成拿刀东方(和开山拳法黑沙掌如出一辙)
2008年04月18日 17点04分 5
level 7
itechimaru 楼主
不过比起龙王 夜叉的攻击力实在太菜了,这是龙王的部分数据攻击加成数值 对敌伤害 内力消耗0 26 15100 160 165内力消耗完全一样,但是攻击力几乎相差一倍
2008年04月18日 17点04分 6
level 7
itechimaru 楼主
下图为夜叉战斗时 的数据 实际上是临时数据,如果队友是别人数据就变成别人的,夜叉的朋友代码是e9,此处e9只不过是夜叉头像代码。
2008年04月18日 17点04分 7
level 7
itechimaru 楼主
将e9改为e7会出现下图。。。
2008年04月18日 17点04分 8
level 7
itechimaru 楼主
下一个内存地址是人物的地址,如图红字处
2008年04月18日 17点04分 9
level 7
itechimaru 楼主
将a8(夜叉)改为91(天王)会出现下图现象
2008年04月18日 17点04分 10
level 7
itechimaru 楼主
接下来的内存值代表攻击加成。
2008年04月18日 17点04分 11
level 7
itechimaru 楼主
之后的内存值6502(265)代表人物及人物动作,有意思的是改这里人物会变成光,气等等却不会死机(很简单,因为人物一动就复原了)
2008年04月18日 17点04分 12
level 7
itechimaru 楼主
可以变成这样。。。。
2008年04月18日 17点04分 13
level 7
itechimaru 楼主
也可以变成东方的霸王姿势。
2008年04月18日 17点04分 14
level 7
itechimaru 楼主
人物横坐标,不用多说了。
2008年04月18日 17点04分 15
level 7
itechimaru 楼主
未知内存值,时间仓促没时间研究,估计用途不大
2008年04月18日 17点04分 16
level 7
itechimaru 楼主
人物纵坐标,和横坐标一样,可以改的,改了人就到其他地方去了,如果改到地图外是走不回来的。。。。。只能改回来
2008年04月18日 17点04分 17
level 7
itechimaru 楼主
人物方向,01代表面朝“北”(屏幕右上角)。
2008年04月18日 17点04分 18
level 7
itechimaru 楼主
如图
2008年04月18日 17点04分 19
level 7
itechimaru 楼主
之后,红字处为血和内力值
2008年04月18日 17点04分 20
1 2 尾页