level 6
好多好多唐先生
楼主
总体上来说 这是一个需要充值的游戏
充值的目的是什么? 主要的两个是获得特别的机体和强力的装备
游戏体验告诉我们 机体的成本根据渠道和周期高低不一 而装备和投入没有直接的关系
由此把所有玩家分类
1 基本零投入的玩家 细水长流为主 出什么样的活动其实关系不大 最多能负担五次30元 这类玩家本来对于活动内容就不太关心 至于收获装备 根据充值才有装备的一般思维 真实的结果只会有惊喜不会有失望
2 可以负担若干次30和198的玩家,同时运气不佳,结果显而易见就是对这游戏失去热情和信心甚至直接脱坑。那兑换券活动就意味着另一次打击,充钱了装备没有机体也没有了,人生看不到希望
3 有能力负担一定充值且运气不错的玩家,获得了一定的装备,同时设想得也非常美想以多次少投入的方式获得特别机体,最大化利益。那这次活动就是当头一棒,官方并不认可这种“经济化”的玩法,并默认这类玩家在达到自己需求之后难有后续投入。
4 充值量已经在一个高度但是运气欠佳的玩家,装备不如别人好,投入比别人多,每天被低于自己投入的其他玩家压制,生活在水深火热之中。继续投入就是继续填坑,何时是个头没人知道。对于他们而言兑换券活动等于是盖棺了,意味着往后填坑成本更大,但不保证效果。
5 充值领先握有优势的玩家,这类玩家对官方收入的贡献已经不少了,面对兑换券活动的态度全凭个人意志。
那玩家之间的关系是如何的呢?
1和5自然存在同时数量很少,1可能会变成2或者3,
2在少数情况下能发展成4,4鲜有可能发展成5,3会使一些2发展成4同时抑制他们变成5。
兑换券活动的反馈就是,2和4都疯了,3很不爽。
说了这么多,麻烦官方思考一下吧(即便从你们的利益出发),一个游戏有各个类型和层面的玩家才能长久
2015年02月15日 10点02分
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充值的目的是什么? 主要的两个是获得特别的机体和强力的装备
游戏体验告诉我们 机体的成本根据渠道和周期高低不一 而装备和投入没有直接的关系
由此把所有玩家分类
1 基本零投入的玩家 细水长流为主 出什么样的活动其实关系不大 最多能负担五次30元 这类玩家本来对于活动内容就不太关心 至于收获装备 根据充值才有装备的一般思维 真实的结果只会有惊喜不会有失望
2 可以负担若干次30和198的玩家,同时运气不佳,结果显而易见就是对这游戏失去热情和信心甚至直接脱坑。那兑换券活动就意味着另一次打击,充钱了装备没有机体也没有了,人生看不到希望
3 有能力负担一定充值且运气不错的玩家,获得了一定的装备,同时设想得也非常美想以多次少投入的方式获得特别机体,最大化利益。那这次活动就是当头一棒,官方并不认可这种“经济化”的玩法,并默认这类玩家在达到自己需求之后难有后续投入。
4 充值量已经在一个高度但是运气欠佳的玩家,装备不如别人好,投入比别人多,每天被低于自己投入的其他玩家压制,生活在水深火热之中。继续投入就是继续填坑,何时是个头没人知道。对于他们而言兑换券活动等于是盖棺了,意味着往后填坑成本更大,但不保证效果。
5 充值领先握有优势的玩家,这类玩家对官方收入的贡献已经不少了,面对兑换券活动的态度全凭个人意志。
那玩家之间的关系是如何的呢?
1和5自然存在同时数量很少,1可能会变成2或者3,
2在少数情况下能发展成4,4鲜有可能发展成5,3会使一些2发展成4同时抑制他们变成5。
兑换券活动的反馈就是,2和4都疯了,3很不爽。
说了这么多,麻烦官方思考一下吧(即便从你们的利益出发),一个游戏有各个类型和层面的玩家才能长久