level 13
面对成熟的网游秩序,繁茂的页游市场,新兴的手游技术,凋零的民族单机产业,在这一年又面临着新的挑战,来自长城之外的威胁——主机游戏。几曾何时,民族单机产业只剩下老弱残兵;几曾何时,民族单机产业成为了落后的代名词。相比起美日携手走进DX12时代,刚刚开始踏足DX11的民族单机产业脆弱的如同身患重症的孩童,奄奄一息的躺在重症病房中……
2015年02月13日 06点02分
3
明明dx10都不到
2015年02月13日 10点02分
level 13
rpg(角色扮演)集剧情、画面、音乐、战斗及辅助系统于一身,是产业能力综合体现。同时它也是ARPG、AVG、ACT、FPS等游戏类型的母体。曾经我们也曾拥有这样优秀的母体,可为何优秀的母体无法催生出健康的孩童?
2015年02月13日 06点02分
6
level 13
钟剑斧壶塔,琴鼎印镜石。古老传说中,轩辕剑是圣道之剑,见证着诸夏历史的点点滴滴。正如传说所言的一般,古老的轩辕剑,确实见证着民族单机产业的开始,发展,衰落的全过程。
2015年02月13日 06点02分
8
最后一句太赞!
2015年02月13日 09点02分
level 13
轩辕剑的故事,起于枫之舞,发展于云和山,盛于苍之涛,衰于汉之云。
枫之舞奠定了轩辕剑最核心的剧情基石。自此之后,无论轩辕剑是华丽还是古朴都不离开这块基石。这块基石是轩辕剑生存的依靠,是二十五载岁月中酝酿的气质……所以轩辕剑之所以是轩辕剑,而不是仙剑或是剑侠,最关键的就在于这块基石赋予的不一样的气质。
2015年02月13日 06点02分
9
我喜欢云之遥
2015年02月13日 13点02分
level 13
枫之舞给与轩辕剑的气质就是——苍生大义。也许拯救苍生是所有RPG都滥用的套路,但轩辕剑与其他RPG不一样的地方就在于此。其他RPG中拯救苍生或许只是故事的结局,又或者是目的,而轩辕剑则是通过一代一代的故事,阐述这一概念。是壶中仙的妄想、是慧彦的献身、是宇文拓的蔑视……轩辕剑的一切,无论发生什么都与之相关。
钟剑斧壶塔,琴鼎印镜石。不过是一个噱头,真正了解轩辕剑的玩家,不会认为一部轩辕剑中没有出现轩辕剑从而认为它不属于轩辕剑的一部。正如一个真正了解仙剑系列的玩家,永远不会认为没有剑的仙剑它不属于仙剑系列。
2015年02月13日 06点02分
10
level 13
轩辕剑的基石,注定了它身上的担子。沉重的主题让它无法想仙剑一样灵动,天地劫一样黑暗、剑侠情缘一样随心。它的基石是它成功的因素,也同样是它衰弱的根本。
2015年02月13日 06点02分
11
level 13
在登上高峰之后,DOMO选择了另一条道路,也许这一条道路并没有错,错的仅仅是DOMO在走这条路之上的所作出的各种令人无语的举动。而此时萎靡市场让失败的DOMO不敢再走这条路。汉之云惊艳的锻造系统,并没有给它带来应有的赞许。走在苍之涛老路上的汉之云,最终压断了这把古老的长剑。无法超越前作的炒冷饭,终究不能被市场所认同。因为仙剑五代大卖而重启的轩辕剑六代,也再次展示了DOMO已然失去勇气的制作理念。混乱的剧情逻辑,混乱的战斗数值,混乱的游戏系统。没有苍之涛精妙的结构,没有天之痕温情的音乐,说教式的言语让人感到异常的不舒服。过分暴露的主题,又过于偏离主题的剧情走向,简直不知所以。
2015年02月13日 06点02分
15
锻造系统一直都有的,本来想你们像玩网游一样练来练去,可是现在资讯发达,什么东西一个外挂搞掂,好比三代炼妖,开始还这样试那样试,后来有了查看器,要练什么一下就找出药方,所以这个没兴趣了。然而,没有这些分支,RPG也没什么玩头了,这年代都是即时动作的,RPG再怎么整,都比不上使命召唤
2015年02月13日 15点02分
level 13
轩辕剑,是民族单机产业中催生的最具有民族特色与民族内涵的作品。在十大神器的包裹下,大胆对于历史事实的新阐述与对苍生大义的理解,是民族单机产业中极具启发性的作品之一。毫无疑问轩辕剑的卖点不是情爱,侠义,而是一个不一样的角度,一个站在不同角度看待世界的看法。
2015年02月13日 06点02分
19
level 13
→_→轩辕剑完事 仙剑的还有几段要修改 看看反应再说
2015年02月13日 06点02分
21
level 13
说时代我很喜欢轩辕剑六代的操作,因为这算是我接触的第一步轩辕剑作品,但是剧情我真的接受不能
2015年02月13日 06点02分
24
六代实在让人失望 无论是剧情还是游戏系统
2015年02月13日 07点02分
回复 梦谷剑卿 :我只能说画面和场景做得不错。其他感觉一般
2015年02月13日 10点02分
回复 落魂桥 :被人设恶心到吐
2015年02月13日 13点02分
回复
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:淡定
2015年02月13日 13点02分