为刚创造的物体设置随机animation属性
construct2吧
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level 8
怎么做?麻烦了
2015年02月13日 06点02分 1
level 8
新人求解答啊,,,,,,,,,,,完全不会啊
2015年02月13日 06点02分 2
level 8
急死了,怎么随机属性这么容易设置的我找半天没找到
2015年02月13日 06点02分 3
level 11
设置一个变量a
物体创造后让a随机取值。用 floor(random(4)),可以随机取到 0,1,2,3
然后做条件判断,a=0的话执行动画0, a=1的话执行动画1。
或者干脆把动画名命名为 anima0,anima1,anima2....
然后a随机取值后,执行动画 “anima”+a
2015年02月13日 08点02分 5
c2的所有条件判断语句我都不会用,没找到if esle.没找到switch in case 也没找到for循环
2015年02月13日 08点02分
用choose(0,1,2,3)也能达到吧主说的效果
2015年02月13日 11点02分
还可以choose(“stand”,“walk”,“run”)这样
2015年02月13日 11点02分
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:谢谢,等下试试。看样子应该解决了
2015年02月13日 11点02分
level 8
动画名不能改,流程我很清楚,但是c2的switch in case 我找不到。能截个图吗?
2015年02月13日 08点02分 6
C2不使用switch结构,因为switch结构跟串接的else结构是一样的。使用串接的else即可。
2015年02月13日 15点02分
level 8
我把动画名命名为单词了,这个好像是必须的
2015年02月13日 10点02分 7
不是必须的
2015年02月13日 11点02分
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��������������
:动画名不能纯粹只有数字
2015年02月13日 12点02分
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���ώ�_̨��
:果然是,是我记错了[吐舌]
2015年02月13日 12点02分
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