新人求教,关于mesh的问题!
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血咲龙樱 楼主
[泪]如题。
SL现在不是能上传mesh吗?
我能用3dsmax做出模型,但是模型一上传就出问题,人物的骨骼有问题不说,就连贴图都不知道怎么搞......
3ds小白,一大堆英文看不懂啊!蒙皮怎么做啊,贴图又该怎么弄成
正确的
啊?
向大触们求救一个,有没有看得懂的中文教程可以用啊?又或者可以给我传个3ds可以用的,绑定好蒙皮的文件吗?最好是人类男性(或女性)体型的,能让我照着慢慢修改研究就好了......
先谢过了![乖]
2015年02月12日 13点02分 1
level 7
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh
这里是官方的基本教程,先看看,哪里不懂问哪里,你这样笼统的问,都不知道怎么跟你说!
2015年02月13日 01点02分 2
level 7
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Exporting_a_mesh_from_3ds_Max
这个是专门3DMAX如何导入SL的教程!
2015年02月13日 01点02分 3
level 7
咦,刚才回复的居然给我删掉,还说我--,度娘这个碧池!
你先看下这个,哪里不懂再问哪里,不然你问的这么笼统,都不知道怎么跟你说!
htt度娘有病p://wiki.secondlife.com/wiki/度娘有病Mesh/Exporting_a_mesh_from_3ds_Max
2015年02月13日 01点02分 4
谢谢了!我先去研究一下! [哈哈]
2015年02月14日 10点02分
看着搞了很久,还是完全没看懂......只弄懂怎么unwarp UV把贴图映射正确而已...... 而且它根本没教人怎么绑定蒙皮,直接跳过蒙皮这个步骤了...... 看得头晕,有没有中文教程啊?[狂汗]
2015年04月15日 19点04分
我现在手上有一个完全没有蒙过皮的人体模型,该如何把这个模型正确地蒙上皮,让它能在SL的环境下使用呢?[狂汗]
2015年04月15日 19点04分
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Ѫ�D��ӣ
:他这个教程是假设你知道怎么使用3D制作软件的,蒙皮方法已经不属于该教程的范围了。你应该找软件使用教程,比如在视频网站搜索:3DMAX蒙皮教程!使用SL官方提供的骨骼,按照MAX的蒙皮教程就可以了!
2015年04月17日 06点04分
level 7
关节位置一般不需要移动,等你蒙皮好了后,在SL调形体,例如你想肩膀宽一点,只要正常绑定骨骼,上传SL后把形体的肩部调宽!
如果是做比较特殊的形体,例如超级宽的肩部,在MAX里面选中骨骼,然后点界面顶部菜单栏的:
动画--骨骼工具--骨骼编辑模式!这样就可以对骨骼单独部位进行移动或缩放了!
需要注意:先把骨骼调整到你需要的样子,然后再开始蒙皮!
另外需要注意的几点:
1,SL是以米为单位,所以在MAX里面也要把单位设置为米,否则可能会出现上传后模型超级大或小!
2,绑定骨骼之前,确保骨骼面部朝向X轴,位置坐标在0:0:0!
3,模型做好和绑定好后,导出为DAE格式!如果做了绑定,骨骼排序要和SL一致!
4,上传时,如果绑定了骨骼,要勾选:包含表皮重量!
2015年04月18日 13点04分 5
原来如此!明白了,谢谢!我先去试一下!么么哒~[太开心]
2015年04月18日 14点04分
又遇到难题了,求大神不嫌麻烦告诉我一下......到底怎么对齐骨骼啊? [泪] 骨骼工具里明明有个mirror的选项,但它不让我对齐骨骼,说我选择的对象里包含非骨骼......但我明明就是在编辑SL给的官方骨骼啊......SL的骨骼格式有够奇葩...... [泪]
2015年04月19日 21点04分
多神开课吧[滑稽]
2015年04月20日 00点04分
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Ѫ�D��ӣ
:没有太明白你的意思,你要把骨骼和什么对齐?一般骨骼导入后,非必要的话就不要再动位置了,保持我前面说的位置,如果你想要把用来绑定的模型对齐骨骼,就移动缩放模型,否则很容易出现各种奇葩问题!
2015年04月20日 09点04分
level 10
2015年08月10日 15点08分 6
这个是max自己的骨骼吧,但是SL给的那个默认骨骼非常奇葩,貌似max里很多骨骼操作都不能用的......
2015年08月10日 15点08分
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Ѫ�D��ӣ
: 哪些不能用~ 截图看看~ SL骨骼刚才看了一下好像确实不能用Bone Tools里面那个Mirror,我用了Modifier下面的Mirror工具,下图~ 不过得自己手动LINK和改名了
2015年08月10日 22点08分
是不是maya比max好用?
2015年08月19日 21点08分
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: 没用过MAYA没有发言权~ (貌似MAYA多用于影视动画,MAX插件多),都是工具而已… 剪纸的时候我们该找剪刀而不是镰刀~ 钉钉子的时候我们该找榔头而不是锄头… [冷]
2015年08月19日 22点08分
level 10
2015年08月10日 22点08分 7
真的可以惹......好神奇,原来自己加一个mirror修改器这样搞吗......我去研究下,谢谢![乖]
2015年08月12日 15点08分
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Ѫ�D��ӣ
: 不客气… [玫瑰]
2015年08月12日 16点08分
level 9
Mesh那个感觉好像是为模拟人生(The Sims)量身打造的……在模拟人生里

小人或者做房子做家具什么的可以导出mesh并捆绑贴图和模型和脚本和字符等等备份成包交流……有了sl的mesh上传功能,那个就可以直接传到sl里了。但是我不知道现在的模4里都是用哪些工具(以前那个模2的美体工坊到了模3时代有人做了转化工具现在模4了据说可以在模4做好了连同身体带衣服皮肤一起传进sl但是我不知道具体的——去模拟人生里面问老外玩家因为美国老外好多都是这两款游戏一起玩的)。
2015年08月11日 21点08分 9
在模拟人生做东西因为是桌面游戏所以不发生任何费用所以可以做到精细满意再传进sl直接成型商品化——全部费用就是上传费用(所以传mesh是按流量计算费用而不是固定的钱数)。
2015年08月11日 21点08分
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: 没玩过模拟人生,但是SL的系统很奇葩的,骨骼不同一概无法导入,从另一个游戏里导出的东西慢慢修改简直可以烦的吐血,还是自己建模慢慢弄比较容易......
2015年08月12日 15点08分
话说mesh就是骨骼蒙皮,现在什么游戏都在用这个技术了,其实并不是模拟人生才有的......
2015年08月12日 15点08分
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Ѫ�D��ӣ
:关键是那个模拟人生的美体工坊本身就是个专用的做人体的工具是为模拟人生里捏小人量身打造的玩家用那个是再小白的人都能捏的很酷……那个捏了原先只能导入模拟人生游戏而现在可以上传mesh到sl和原先在桌面上一样方便了——怕你没听懂再强调一下:不用max用模拟人生直接做了传进sl……
2015年08月19日 22点08分
level 9
玩模拟人生的老人谁能找到这套猪八戒之家的mesh穿进第二人生里好吗?能把猪圈传进去更好——模拟人生的特点是:可以配种生孩子把捏出的小人繁殖出后代……
2015年08月20日 21点08分 10
[汗]注意版权......
2015年08月20日 22点08分
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Ѫ�D��ӣ
:法律问题:Mod作品是开放版权……谁卖谁侵权包括在游戏里做了Mod自己卖也是违背与 The Maxs 的协议的!所以,这个猪八戒传到sl里不侵权,而且,由于到了sl已经不是在The Sims里了就不用遵守那个游戏的规则了就可以在sl里卖(至少把上传Mesh的LD赚出来才合理吧?当然不卖更受欢迎)。
2015年08月21日 00点08分
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Ѫ�D��ӣ
:还有:你可以在网上找到这个的mesh下载了放到自己的游戏里复制男女各一到游戏里结婚生孩子(生出来的还是小猪八戒和小猪八婆)培养长成大人(小的也行当小孩身体)然后再导出mesh和皮肤、材质……等等上传到sl里——你在游戏里自己繁殖出来的品种自然算是你的产权了吧?
2015年08月21日 00点08分
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Ѫ�D��ӣ
:提醒一下:这个是模3的小人,要先转化成模4的到模4里培育再用模4的玩家开发的工具mod导出mesh再传进sl……因为sl拿来就用的那个工具是模4的(我工作以后因为没时间玩游戏了所以那个神器我自己没有要你自己上网去淘……祝你好运)……
2015年08月21日 00点08分
level 11
[睡觉]3dmax做模型怎么做都行 但是记得下载fbx插件 要2011版的 其他版本到处dae都有问题
2015年08月21日 12点08分 11
就是2011版的,已经成功做出来了,但每次都要找一个顶点改权重十分蛋疼......
2015年08月21日 12点08分
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Ѫ�D��ӣ
:不能改了存成默认吗?
2015年08月21日 14点08分
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: SL的模型很奇葩,需要至少一个顶点完全包含25个骨骼的权重才能成功上传,否则出错。所以每次做完蒙皮都得找1个顶点改权重,烦得要死......
2015年08月21日 14点08分
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Ѫ�D��ӣ
: 说错了,26个骨骼
2015年08月21日 14点08分
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