事实上我还是不建议“重制Ballance”,因为既然已经提及创新,那么为何不做一个真正完全创新的滚球类游戏并让大家享受其中呢?
引用【我们重点在于在原有的基础上创新,要让老玩家可以继续玩原版刷新原版的纪录,也可以从重制版中获得乐趣】
就于我的看法,在新游戏复刻原版关卡是个糟透了的主意。因为无论如何都会有地方模仿不像,即便是有细微的差距,在记录党看来也是极其不合适的。于是我不建议新游戏去为了复刻ballance关卡下功夫。
于是我认为应该做一个新的滚球,让大家进入一个全新的游戏环境中体验全新的滚球游戏。这样的话,新游戏有新的游戏手法,玩家也可以对新的游戏进行记录挑战,甚至多人竞技。
提起多人竞技我不得不再次想到MBPOL,下面附带了一个MBPOL在开发时的视频和一个MBU的联机视频
视频来自:
优酷(视频1:此视频无意看完的可空降4:30处开始看)
http://v.youku.com/v_show/id_XNDg5MDQ0MzM2.html(视频2)
为何再次提到MarbleBlast系列?并不是因为我所在的RGT在搞一个叫HR的Mod,而是我们可以通过这个来了解一些其他的内容:因为在国外,依然可以见到的滚球类游戏论坛除了ballance之外就是这个游戏的了。该游戏现在依然有活跃的论坛的【原因】和ballance类似,即发行时有广大装机量(n年前Mac预装),比较合理的【创新游戏体验】(此游戏比ballance早,而其效仿的是MarbleMadness,可以看出两者游戏方式上的改变之大)【有较为完备的纪录功能】,并且游戏的【可扩展性强】(支持自定义关卡和Mod,另外比如上面有人搞出了多人联机)。于是我们可以推广的了解到一个游戏受欢迎的原因,并且吸取所有好的地方到一个新滚球中去。
我认为如果要用新的引擎做游戏,就做一套新的滚球出来,一套全新的体验甚至可能会吸引更多的人。我们需要的是“一款全新突破性的科技”。
当然,我觉得有兴趣的人士可以试试重制ballance然后让安卓和其他端也能有的玩,这也是不错的主意。