假装思考一下,玩游戏的乐趣
mud吧
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level 10
sig13 楼主
我们玩游戏,就是想获得乐趣。但是我们正在玩的游戏,却不都是这样。
比如现在的一些网游,定点的举行活动,那样就严重的干扰我们正常的生活。但是还是有很多的游戏玩家,会去参与,定闹钟,半夜起来去玩,等等。其实我也这样干过,或者正在这样干。那游戏就好像不是那么有趣了,我们的乐趣就会少很多。有时候我们选择很累的开小号去做一些事情,只是因为游戏的设计者脑子抽了一下,我们需要用小号来获得利益,也可能是游戏设计者有意坑人的。这都属于抵挡次的让游戏失去乐趣的事情,但也是最普遍的,并且日益严重的。
另外一种让游戏失去乐趣的,就是对游戏结果的过分看重。比如桥牌本来是一件很有乐趣的事情,但是为了打桥牌,要去看厚厚的叫牌手册,这就很无趣了,并且,在游戏的过程中,不能按自己的想法去玩,而只能按照死板的利益最大化的路子去走,那会很无趣很无趣。再比如围棋,开局的定式会让局势不那么糟糕,但是让本来规则很简单,很有乐趣的游戏,变成一个需要大量记忆与经验的游戏,这样就很无趣。至于体育运动那些,就更加变得糟糕,乐趣在对游戏结果的最求中逐渐丧失。
同样,玩mud这个事情,如果我们为了单一的战斗力去玩,那么也会变得很无趣,会有开局攻略,会有判师路径规划,会有各种机器人,那么我们在哪里?在一个角色的成长中,我们在最初做了一个决定,以及在最后得到一个结果,而整个过程,我们都是在很无趣的执行计划。mud大概不是这样玩的,回忆一下我们玩mud最开心的那些日子,大概就是因为那段时间是我们在玩mud,而不是我们在完成mud里的一个规划。
我也不知道我们应该怎么玩游戏,但总觉得玩游戏的乐趣好像没有想象中那么多,游戏也不像从前那样好玩。可能是我们老了,也可能现在的游戏就是这么无趣。
2015年02月09日 11点02分 1
level 9
很有同感 玩得多了 有时候就是觉得缺乏自由度 可是玩起来Minecraft又觉得没什么意思 现在急需一种对未知的无穷探索 可是游戏化起来又太困难 mud其实是最好的方式 就像电视剧与原版小说的差距 只有让玩家参与进来融入自己的想象力 才是最有代入感的 我觉得应该探索升级mud 图形化绝不是出路 从电脑游戏 一到家用主机 再到PSP掌机走过来 还是觉得mud游戏最吸引人 当然暗黑破坏神 博德之门这类经典还是吸引我的 也是因为剧情开放支线繁多 而暗黑不必说 装备系统就是让你觉得无穷无极吧 要说的太多了 看了楼主所说发了些感慨 总之 我觉得mud有必要改良继续发展下去 借着手游的大兴 走对了路必有一番作为。
2015年02月09日 15点02分 2
minecraft玩了几天之后就没有热情了,我也不知道什么原因。
2015年02月26日 06点02分
level 11
现在mud的趣味性越来越低了。。。自由度的减少,操作的不便,都是一个致命的要素。mud能不能借鉴那些很火的网游,进行生活化的游戏呢?又很难,毕竟,mud人气少,资金来源非常困难。。
2015年02月25日 08点02分 3
我觉得游戏要好玩的关键是有一个优点,多少缺点都无所谓的。
2015年02月26日 06点02分
@sig13 。。。。也对
2015年03月06日 13点03分
level 10
sig13 楼主
游戏的根本还是乐趣,即乐趣是游戏有别于其他活动的标识。
学习是为了学到东西,工作是为了挣到钱。
学习和工作也会又乐趣,但这个乐趣应该和游戏的乐趣不一样。
在游戏中,我们只要获得乐趣就成功了。而在工作和学习中只获得了乐趣,那就是极无趣的事情。
关于游戏这个事情,最近想得我头都疼了,游戏起码是耗时间的,穷人耗不起时间啊。
2015年02月26日 06点02分 4
吧务
level 13
我很赞同你说的小号的问题。
其实把,我设想或者想象中的游戏就不应该是设置等级或者经验这些传统的概念,而应该从活跃度去评判是否可以“提升”
2015年02月27日 07点02分 5
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