level 9
第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
所有的幻象对建筑物造成的伤害降低25%
近战和远程兵营的摧毁奖励从352-370降低到100-150
现在近战和远程兵营被摧毁后每名玩家都将分别获得125/75的金钱
可以说这改动非常大,对辅助的经济有了很大的改善,可以看出冰蛙开始关注经济平衡了,辅助的经济不会被大哥拉太开,有了每秒工资加成和符的工资辅助会很乐意去河道看看,这样会加快节奏(龙神不开心)。而兵营价格下调也在保护后期,减小经济差,不会像79到81快节奏使崩盘的后期更崩。幻象的削弱更是让小娜迦无解磨塔无所作为
2015年02月08日 14点02分
6
@流星传说哥 猴子都快哭出来了……而且娜迦强势是辉耀光环,带线强势,我是说摸塔不痛比较没作为拉
2015年02月09日 03点02分
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��z7
:小娜迦分身打塔分身系里最渣
2015年02月09日 03点02分
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��z7
:大招分身才几秒
2015年02月09日 03点02分
level 9
Roshan区域右方的守卫位置现在可以到达
夜魇远古野点附近的守卫位置现在更容易被看到了
肉山位置的变化让近卫和天灾的打盾更公平了,而且天灾下路二塔有了一条小径开通,让劣单的孩纸更舒心了
2015年02月08日 14点02分
7
这是更好被塔下强杀把。。。
2015年02月09日 03点02分
回复 坏掉的西红柿酱 :不会被塔打
2015年02月09日 07点02分
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��������������
:晚上进去的话塔没有那边视野..
2015年02月10日 11点02分
level 9
远古花岗石傀儡现在拥有一个能为友军提供15%额外生命值加成的光环
选择了全阵营选择模式的私人房间游戏现在将采用队长模式的出兵计时
算是加强远古,变得很肉。大家也看到了比赛里陈速度做A拉了三只大远古接近三千血守高低让对方直呼玩奶子……
队长模式出兵能让不在电脑前选英雄的玩家有更多时间回来准备,比较人性化
2015年02月08日 14点02分
8
好久没玩了83出了没。
2015年02月08日 14点02分
看到这个我知道这陈更加牛逼了。
2015年02月09日 04点02分
回复 一刀秒杀菜鸟 :再牛逼我还是不会玩-_-#
2015年02月09日 05点02分
看到这个我怎么觉得有种玩rpg的感觉
2015年02月10日 03点02分
level 9
最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如 风行者的集中火力, 熊 战士的超强力量等技能)
以下的技能在对技能免疫的友方单位施放时不再受限制: 昆卡的X标记, 半人猛犸的授予力量, 树精卫士的活体护甲,术士的暗言术
先锋盾,圆盾,穷鬼盾以及赤红甲的物品说明现在体现的是它们的内置格挡概率(实际效果并未改变)
视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)[此前如果你的视野在两个固定的数值之间,它会直接变为其中一个固定值。]
攻速上限的上升主要加强了炼金和风行,这版本风行可以走中当大哥打,主要输出装是A杖电锤勋章大炮金箍棒,非常暴力。
一些技能能对友方释放总是好的,不过要注意猛犸给自己E开bkb还是会驱散。
2015年02月08日 14点02分
10
这样船长标记自己进人堆里浪没法被全能队友制裁了
2015年02月08日 14点02分
最大攻击速度是从400到500吧
2015年02月09日 02点02分
先开bkb能不能给e
2015年02月09日 02点02分
level 9
死骑 回光返照的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒
加强了大招,死骑更厉害了,现在比赛辅助死骑绿鞋婚戒魔棒就可以无限蹲队友反打,实在恶心
2015年02月08日 14点02分
11
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��z7
:跟开刃甲一样看时机的
2015年02月09日 03点02分
回复 鬼z7 :fw已经迫不及待了
2015年02月09日 03点02分
我打过法核LOA,DT双点,有大点大,红帐秘法战鼓,开团给自己一个T就往前冲,丝毫不怕太脆
2015年02月09日 06点02分
@darktemple1 我也打过,我是两级T被动,开始主D,相位点金大根刃甲。当初是当辅助死成狗,把买梅肯的钱做了点金刷了几分钟一直参团发扬死队友不死贫道精神,做出大根直接秒脆皮,打着打着钱就来了,换大根转回物理!
2015年02月09日 06点02分
level 9
炼金 贪魔的贪婪的基础额外金钱从4/6/8/10提升至6/8/10/12
贪魔的贪婪的叠加额外金钱从1/2/3/4平衡为恒定3
贪魔的贪婪的最高额外金钱从30平衡为12/20/28/36
贪魔的贪婪的连杀限时从25秒延长至30秒
算是加强吧,因为炼金现在当辅助打比较常见,前期当大哥太脆,一对一还能反压,人一多就瞎,打钱黄金时段过去了就被很容易被打崩。
2015年02月08日 14点02分
14
亲儿子高富帅啊
2015年02月09日 05点02分
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������֮ŭ
:亲儿子是斧王
2015年02月09日 06点02分
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happy������
:这个是11平台亲儿子,赢了基本就是mvp
2015年02月09日 09点02分
炼金前期不容易崩了
2015年02月11日 00点02分
level 9
斧王 战斗饥渴的持续时间从10/12/14/16秒降低至10秒
战斗饥渴的每秒伤害从15/20/25/30点提高至16/24/32/40点[技能总伤害从10/12/14/16秒造成150/240/350/480点伤害平衡为10秒造成160/240/320/400点伤害]
战斗饥渴的施法距离从900下降至750
战斗饥渴的移速减缓效果从10%提高至12%
战斗饥渴的魔法消耗从75/85/95/105点平衡为恒定75点
大改动,斧王变得更恶心了。不愧是亲儿子,前期转吼压近战能力强,现在又加强点灯,根本不能玩。天梯三人转斧王剑圣巨魔不是随便说的。主点灯可以打出不俗的输出,点个灯,对方想补兵就逼上去。就算跑了也能补兵。可以说斧王分路尴尬的情况有了不错的改善。另外赤红甲的加入使斧王对剑圣大招有了一定的克制
2015年02月08日 14点02分
18
点灯不算加强啊
2015年02月09日 03点02分
赤红甲是什么!
2015年02月09日 03点02分
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��_��_��
:算,16秒补个刀就好了,每秒伤害高了才算好
2015年02月09日 03点02分
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��_��_��
:耗魔减低还不是加强?
2015年02月09日 03点02分
level 9
bane 噩梦的冷却时间从15秒平衡为16/15/14/13秒
看了今天比赛了吗?火枪天怒和影魔bane对中,通过bane恶心的减攻击和睡让火枪生不如死,多次被击杀,这个加强不明显,不过bane开始被开发进入比赛总是可喜的(和改动有啥关系嘛……)
2015年02月08日 14点02分
19
Bane很久以前睡箭就已经被开发进比赛了
2015年02月09日 03点02分
当初法系强势的时候bane最初作为中solo来压制对面的,后来发现他比较适合辅助位
2015年02月09日 03点02分
@汐xi💕 是呀但是打团不强势睡经常坑到队友变辅助了呗
2015年02月09日 03点02分
@螺旋律◎ 我也是这么想的,不过82A杖加了个拉人时谁打你被动睡谁简直团战毒瘤
2015年02月09日 03点02分