dx12. 对比dx11
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level 11
桌面系统提升很大,多核利用率也超高,
不论是GTX 980还是R9 290X显卡,DX11下的帧时间都要高于DX12下的,这意味着DX12性能比DX11高得多。而在AMD显卡上,Mantle的帧时间表现跟DX12基本一致。
原文这里也制作了多个视频,不过还是需要爬墙,有兴趣的读者自行去观看吧。
总结:
总结这里就长话短说,DX12还没有最终完成,相关的功能、开发者支持等还要等微软在GDC 2015大会上公布,这里的测试还是初步的,是DX12的开始而非结束。
微软和合作伙伴们希望设计一种跨硬件平台但依然底层的全新API,最终他们做到了,DX12在CPU效率及多线程上有着惊人的提升。
2015年02月07日 10点02分 1
level 13
跟这个比起来我更关心dx12到底能不能帮x1上1080p
2015年02月07日 11点02分 2
1080P妥妥的, Gpu和cpu效率提高50%
2015年02月07日 11点02分
1080P和900P区别不大,最大的希望是上60帧
2015年02月07日 11点02分
回复 许鸣天 :我个人对帧数倒没什么要求,毕竟视觉暂留也就24-25帧左右,30帧以上还觉得卡那应该是帧生成时间过长
2015年02月07日 11点02分
回复 Mr爱德华佩吉 :本人试过,玩FPS的话30帧和60帧区别很大
2015年02月07日 11点02分
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