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最近要学GPU编程,有哪位前辈能说下 cg、cuda、opengl、opencv、hlsl、directX的区别和层次关系吗?现在并行处理主要用哪种编程技术,有啥推荐的书没?感激不尽!
2015年02月07日 09点02分
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pc平台dx 和 direct computer
移动平台 opengl es
其他以后进阶再学
2015年02月07日 10点02分
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图形: Opengl directX; shader语言Opengl主要glsl,cg, directX主要hlsl,cg
计算机视觉:opencv
GPU计算:NV显卡 CUDA,OpenCL; AMD显卡OpenCL (C/C++为主)
OpenACC等第三方(C/C++/Fortran)
Windows下,win7 directX11以上在direct computer 基础上发展出了C++AMP
2015年04月19日 02点04分
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谢谢呀,你说的很详细!
2015年04月26日 15点04分
level 1
directx,开发包是directx sdk;shader是hlsl。
opengl,开发包是 cg,glut,glew;shader是glsl。
安卓上opengl es,shader是 glsl es。
并行计算,nv显卡cuda,ati等其他显卡opencl,安卓也有部分显卡支持opencl了。
2015年04月29日 08点04分
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你好我这儿有关于gpu并行编程的技术学习不知能否帮助到你
2015年06月05日 12点06分
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