level 1
追风猎手
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基本改动 1闹鬼金矿与缠绕金矿现在小地图上显示出来 2单英雄通过升级基地获得的额外经验提上为15%/30% 3直线攻击技能不再会对目标友方单位造成伤害 4需要升级的自动释放既能如嗜血术当升级完成后会自动打开自动释放 5弓箭类技能现在可以与球子的效果累加 6修理升级中的建筑现在消耗和修理普通建筑一样的时间和经费 7工作中的农民不会被传送 8咒语和变羊术不再会改变单位的护甲类型和生命恢复速度 9群体选择时可以选中建造中的农民,而建造中的农民会自动给这些任务排队,除非你只选中他一个或者给他下达了停止命令 10是某个单位无敌会停止其通魔类型技能的释放 11面杀伤技能对友方单位,敌方单位及中立单位造成的伤害会有所区别 12敌人的单位会因幻象身上的闪电神盾而受伤 13用飞艇运送或设定了集结点的单位,当目的地设在某个英雄或单位身上,而这个单位或英雄已经死了时,会自动被送往目标单位死前所在的位置 人族 1步兵的防御模式现在额外增加了40%的几率来全额反弹敌人的攻击! 2修正了血法的吸魔技能,使之可以将魔法转移给自己的友军单位!同时可以通过吸魔是血法的魔法最大值提升到当前值的两倍,但是多余的部分会很快的下降直至恢复到正常的魔法最大值(!) 3血法攻速上升30% 4烈焰风暴的最大伤害个体数由5上升到6 5放逐现在的耗魔为75/50/35,并且在所有等级下都没有冷却时间! 6骑士生命值上升到835 7圣盾技能现在不能取消(好事啊,省着一激动不小心就把圣盾取消了) 8凤凰不能在生命之泉加血 不死 1死骑的基础护甲由4降为3 2女妖的攻击范围由500升至600 3复活尸体的单位不再能被驱散,只能待其自然死亡 4毁灭者不再能从魔法之泉恢复魔法值 5反召唤建筑现在可以回收对建筑的升级费用(防御塔,基地) 6蜘蛛塔的冰冻攻击对魔免单位无效 7吞噬魔法技能现在可以吞噬女猎的猫头鹰,但是不会为毁灭者增加魔法值 兽人 1牛头人酋长初始智力提升1 2蝙蝠骑士建造数度微小减慢 3杀掉先知的一级狼可以比现在多获得40%的经验 4灵魂链可以施放在镜像上 5疾风步现在使剑圣可以穿过单位! 6灵魂行者在混合编队选定中的位置放在了科多和狼骑之前 7被放逐的蝙蝠骑士不能使用自爆技能 暗夜 1精灵龙护甲下降1 2弓箭手生命值上升5(升级月神优雅后可以抗一发三级的死亡缠绕) 3精灵龙最高最低攻击力均下降现在是13-14 4一级缠绕持续时间减为9秒,但三级缠绕的伤害上升为每秒25 5远古守护者的攻击现在用的是制导导弹(?原文如此,可能换了贴图?或者不能miss了?) 6女猎手的反弹攻击现在不会再反弹会第一个攻击单位了(月刃原来的设定是反弹一次之后会反弹回第一个攻击目标) 7影击的持续效果现在不会因为放逐技能的原因而被取消(原来能吗?) 8嘲讽技能现在职能作用于最近的十个单位,并且放逐技能会使嘲讽暂时不可用 中立 1娜迦海巫速度有300减为270 2火箭齐射技能的魔耗减为70 3雇佣兵voidwalker的人口由1上升到2 4从被杀死的九头蛇身上出现的小九头蛇不再是召唤单位 物品 1现在当回城卷轴锁定的位置无法达到(基地旁的小树林)时会自动传送到距锁定地点最近的位置.当周围也没有可以落脚的地方时,则被传送到基地周围 2商店里买的球子可以对魔免单位产生效果. 3腐蚀之球的减护甲效果现在不可驱散 4火焰之球的溅射伤害现在不再是魔法上海,可以伤害磨面单位 5雇佣生物现在不会再小地图上出现,也不会随你的单位一起被传送 6魔防项链现在不能防止诱捕等可施加于魔免单位身上的技能
2004年08月17日 06点08分
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