level 6
初来乍到,得知不使用它的编程语言也可以做出一些游戏,但是用的话会有什么明显的优势吗?
2015年02月05日 08点02分
1
吧务
level 14
很明显,gml具有按钮所不具备的功能,而且用起来更方便,比如数据结构啊,3d啊,表面啊,什么的,用按钮可是做不到的。而且gml的循环语句和逻辑语句也比按钮要多。。。虽然用按钮也可以做到相同的效果,但是却麻烦了许多。我的建议是:先学好按钮,初步熟悉gm的用法,然后转gml
2015年02月05日 11点02分
2
嗯,了解一点了,谢谢指点
2015年02月05日 15点02分
吧务
level 13
如果不会数组,10个格子的背包用10个变量来表示,也能做,也许判断写起来麻烦点。
如果不会循环,10次相同的指令可以写10次相同的代码,能做,就是改起来麻烦点。
如果不会GML,就LZ目前的制作范围,拖按钮也应该能做,就是制作过程中的任何细小问题想改进时可能都会有那么一点点麻烦,麻烦到……
拖拽按钮导致的一个不完善的地方,彻底改清楚的工作量可能都够那些写GML的家伙们把一个完整游戏做出来了。
剩下的楼上都说了啊,按钮初期用一用,熟悉以后尽快转型GML,越早越好。
2015年02月05日 12点02分
3
嗯嗯,谢谢啦,有什么不会的请教你们
2015年02月05日 15点02分
最主要的一点,拖拽只支持最大5个参数,而代码支持16个
2015年02月06日 01点02分
回复
��_��_С_̫
:参数具体是干啥用的
2015年02月06日 06点02分
level 11
用按钮有点不方便,比如占的位置大,而代码就占一个位置
2015年02月06日 09点02分
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