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2008年04月15日 16点04分 1
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原帖子地址:https://tieba.baidu.com/f?kz=42859751作者: 天涯过客1 2005-9-23 04:44  
2008年04月15日 16点04分 2
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▓恐怖降临▓▓恐怖降临▓▓恐怖降临▓▓恐怖降临▓▓恐怖降临▓▓恐怖降临▓“生化危机”无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,“生化危机”并不是造就CAPCOM成功的作品。CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏“VULGUS”(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。 1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。
2008年04月15日 16点04分 4
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CAPCOM秉承的理念就是多元化发展。在任天堂牢牢掌控的FC和SFC时代,CAPCOM就一直是跨平台发展的典型代表。只要还有赢利可能性存在的主机,CAPCOM几乎都有兴趣。1994年,世嘉和索尼的次世代主机SS和PS相继发售,轰轰烈烈的硬件革新潮流展开。面对次世代主机CD-ROM大容量带来的游戏全新可能性,CAPCOM自然心动不已。与当时的NAMCO和ENIX等一线厂商不同,任天堂对于CAPCOM的重视程度远远不足。这也使得CAPCOM在跨平台发展上有着更多的回旋余地。于是CAPCOM决定在PS上打造一款实验性作品。开始CAPCOM对于这款游戏并没有抱太大期望,只是希望通过该作品的开发掌握次世代主机的规格性能以及游戏开发环境。尽管在该作上投入了巨额开发费用,CAPCOM相信这样一款“另类”的作品不大可能引起市场注意,因此对于该作的宣传费用预算极低,CAPCOM认为该作能卖出个15万套就非常不错了。 直到3月22日《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着“恐怖时代”的到来,“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。
2008年04月15日 16点04分 5
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然而从《生化危机》中获益最大的其实并不是CAPCOM。虽然人们普遍认为《最终幻想VII》造就了PS王朝,不过一些业内人士并不以此为然,在他们眼中《生化危机》才是最大功臣。尽管《生化危机》在一年后同样推出了SS版,但这并不影响人们对PS上游戏的浓厚兴趣。《生化危机》有着太多的突破性意义,在画面上CG MOVIE与CG背景贴图让人们看到了一部真正的“互动电影”,游戏在氛围上的营造突破了人们对于传统游戏“低龄向”的陈旧观点。为索尼拓展全新游戏群体做出了不可磨灭的贡献。在《生化危机》发售后的一年多时间里,整个游戏业界到处都是有关该作的评论,《生化危机》造成的巨大轰动效应直到97年1月《最终幻想VII》发售之时才得以平息。关于《生化危机》这一作品的由来还有一些小秘密。该作的灵感部分源于FC上的《Sweet Home》,游戏发生在一幢大宅子里,里面充满了各种怪物和陷阱,随时都有什么东西冒出来吓人一跳。另外结合当时流行的僵尸电影,CAPCOM便打算制作出一款在氛围上能给人深刻印象的游戏。最初CAPCOM准备将其制作为一款主视点射击游戏,后来又打算做成一款双人动作游戏。由于发现以PS的3D机能表现全3D还是相当吃力,于是便将其制作为一款第三人称追尾视点的冒险游戏。这样说来后来销量不佳但却不断推出新作的FPS“枪下游魂”系列事实上才是正宗,这一点恐怕要让那些对“GUN SURVIVOR”系列嗤之以鼻的系列FANS们大跌眼睛吧!
2008年04月15日 16点04分 6
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2008年04月15日 16点04分 7
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▓传奇般的《生化危机1.5》▓ ▓传奇般的《生化危机1.5》▓▓传奇般的《生化危机1.5》▓ ▓传奇般的《生化危机1.5》▓
2008年04月15日 16点04分 8
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▓《生化危机2》创造恐怖颠峰▓▓《生化危机2》创造恐怖颠峰▓▓《生化危机2》创造恐怖颠峰▓▓《生化危机2》创造恐怖颠峰▓
2008年04月15日 16点04分 9
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2008年04月15日 16点04分 10
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▓《生化危机 代号:薇罗尼卡》——并不顺利的新时代▓▓《生化危机 代号:薇罗尼卡》——并不顺利的新时代▓ 作为次世代主机上的“生化危机”,《代号:薇罗尼卡》公布之初就给人极大的震撼。由于CAPCOM与世嘉渊源深远,其当时对于世嘉的新主机DC也是充满了信心。世嘉举行的DC第二次新闻发布会上,应邀参加的冈本吉起曾对DC的前景踌躇满志,并发言道:“没有加入DC的大公司,请尽快加盟吧!”当时在台下的2500名观众立刻报以热烈的掌声,现在看来,这段插曲留给我们的只有无尽的感慨了吧! 由于对于DC的前景充满信心,CAPCOM在“薇罗尼卡”的开发中投入了不少的精力,并宣称该作将会是DC独占作品。就该游戏本身而言,相对于以往三大正作绝对有着极大的突破。首次采用全3D表现的场景使得CAPCOM可以在镜头移动方面下更多的功夫,《恐龙危机》那样的动态镜头成为可能。另外壮观的CG动画与实际游戏画面的无缝融合带给人极大的冲击。而由于在次世代主机上登场,游戏中附加的主视点射击游戏也不再象PS上的“枪下游魂”那么惨不忍睹。在游戏故事和操作方面也达到了“生化危机”正作的标准,另外游戏还对应DC的VMU功能,可以在记忆卡显示屏上显示自己的健康状态。
2008年04月15日 16点04分 11
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2008年04月15日 16点04分 12
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2008年04月15日 16点04分 14
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▓原点——《生化危机0》▓▓原点——《生化危机0》▓▓原点——《生化危机0》▓▓原点——《生化危机0》▓
2008年04月15日 16点04分 15
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▓“枪下游魂”系列▓▓“枪下游魂”系列▓▓“枪下游魂”系列▓▓“枪下游魂”系列▓
2008年04月15日 16点04分 16
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▓掌上精品——GBC《生化危机:GAIDEN》▓▓掌上精品——GBC《生化危机:GAIDEN》▓
2008年04月15日 16点04分 17
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2001年11月,游戏发售前一个月,《生化危机:GAIDEN》的消息开始在网络上疯传。欧美玩家对于该作的期待度达到顶点。终于在12月,该作率先在欧洲发售。当时英国的任天堂官方杂志盛赞该作有完美的游戏性,称M4将《生化危机》完美的移植到了手掌机上。然而《生化危机:GAIDEN》在日本和美国的发售状况并不理想,因为当时正值NGC复刻版《生化危机》的发售,玩家们似乎已经将这样一款掌机精品忘的一干二净。与系列其他作品一样,人们对《生化危机:GAIDEN》的评价存在两个极端。拥护者认为该作将GBC机能推向极限,在操作以及氛围营造方面达到了“生化危机”的应有水准。而批判者则认为该作一无是处,与“生化危机”系列简直毫不相关,而回合制的战斗失去了“生化危机”身为动作冒险游戏的灵魂所在。事实上按照一款GBC游戏的角度来看,《生化危机:GAIDEN》绝对是一款极品。首先在画面上的表现堪称GBC上一流水准;而在情节上,既然加上了“GAIDEN”的名头当然是要做成外传作品了,况且在已经没落的GBC上推出正传的话势必又要让部分“生化迷”错过系列的部分情节,在战斗方面也是为了照顾贫弱的机能而做出的折中选择。总而言之这款“外包”型作品也总算没有玷污“生化危机”的响亮名头。 现在对于广大掌机迷而言,最关注的当属GBA上的“生化危机”了。其实从GBA版的《破碎细胞》看来,在GBA上展现伪3D背景可以达到十分精美的水准,而从《V拉力3》的3D表现中,我们可以大胆想象一个在GBA上以伪3D背景搭配3D人物的“生化危机”。另外以GBA强大的音源表现,以立体声音效营造恐怖氛围绝对不成问题。在过场动画方面可以简化成静态3D图片。要是再加上与NGC的联机功能应该会带给玩家一个乐趣无穷的真正掌上型“生化危机”。
2008年04月15日 16点04分 19
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▓《生化危机网络版》▓▓《生化危机网络版》▓▓《生化危机网络版》▓▓《生化危机网络版》▓
2008年04月15日 16点04分 21
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2008年04月15日 16点04分 22
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2008年04月17日 11点04分 23
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原帖子地址:https://tieba.baidu.com/f?kz=42859751 作者: 天涯过客1 2005-9-23 04:44  
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