part.4【概念2,单元轴】:
「解释」:
单元轴就是模型单元运动的时候围绕的一个点,比如史蒂夫砍人的时候右手围绕肩膀的单元轴挥动,骨骼点
人物模型本身有默认的单元轴
「内容」:
<默认单元轴位置>看图
<改变单元轴位置方式>
模型单元.setRotationPoint(Xr,Yr,Zr)
单元轴从原来位置向Xr,Yr,Zr移动
Xr填X轴方向的移动的大小,其他同理
「例子」:
rA.setRotationPoint(-4,0,0)①
[里面的rA对应part.3的rA]
[由part.2可知此时左手单元轴向右移动4单位]
