-v-新游戏出炉了
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level 5
囧乐乐day 楼主
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2015年02月03日 14点02分 1
level 5
囧乐乐day 楼主
一个笑脸被香蕉抓的故事。希望大家能帮我测试一下!
2015年02月03日 14点02分 2
level 14
我想试试,不过你发地址能否不要中间加文字啊,我手机贴吧很难点进去,发这些连链基本不会吞的
2015年02月03日 16点02分 3
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������day
:下载中
2015年02月04日 09点02分
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������
:怎么样?
2015年02月05日 03点02分
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������day
:我还在看红黑联盟的教程,你的不未试
2015年02月05日 03点02分
level 14
试玩了一下,不错。随机出现的障碍物。
2015年02月04日 00点02分 4
吧务
level 13
这个跳跃模式,好像在哪见过,很影响手感。嗯,非常影响。嗯,相当的影响。(因为很重要所以说了3次)
→人物在有落差的地面之间跳跃时,有较高的概率出现“落地缓冲”,像是落在气垫上又再次下落的,导致落地比“应该落地”的时间晚了好几帧,而这几帧是无法起跳的。//建议在落地判断的代码中,清空速度那里加入坐标补偿,让人物在那一帧里乖乖落到地上。
→GAME OVER通常都是出现在房间的固定位置,这个游戏改为出现在人物(还是香蕉,反正OVER的时候这俩的位置差不多)的位置上,但是……如果当时已经快过关了,按R重新开始的提示会落到房间外。
暂时只发现这些。
2015年02月04日 02点02分 5
谢谢!
2015年02月04日 08点02分
请问'坐标补偿',大概是多高呢
2015年02月04日 08点02分
假设obj1碰到了很多obj2的实例的其中一个,怎么才能让Obj1知道这个实例的id呢??
2015年02月04日 10点02分
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������day
:用关键字other
2015年02月06日 08点02分
level 5
花40块买的那个泡泡(是泡泡吗?我没仔细看英文,反正就是4个紫色的圆球)太bug了,只要G键没坏,你只要不停的按G键,香蕉根本不可能碰到你
2015年02月04日 08点02分 6
1.我设置了噪音,使玩家不是很想用它(心理作用)
2015年02月04日 10点02分
2.当香蕉比较快的时候,香蕉极有可能从泡泡下面钻出去
2015年02月04日 10点02分
你应该没通关吧,有时候不是很管用
2015年02月04日 11点02分
吧务
level 13
初步观测,LZ使用了固体(Solid)物体,那么,咱说过不针对固体提供技术支持的。
$40的泡泡,如果在起跳时撞上去,可以直接从上方飞出屏幕,然后判定为“过关了”
↑这个已经可以算严重BUG了。
2015年02月06日 08点02分 8
我知道有这个问题,但是这得靠玩家去发现,并且每关都能做到也没什么了不起。。。
2015年02月07日 07点02分
1