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么么哒,又到了小太之太爱理论系列教程(什么叫又到了,明明是第一个好吧)……
GameMaker中有一种资源叫做脚本(Script),很多新人总是将其和代码(Code)混为一谈,那么通过今天的帖子,大家就会知道脚本和代码之间有什么不可告人的关系(不可告人亮了……)。
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2015年02月03日 01点02分
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代码、脚本、按钮的三角恋
这里就不得不说他们之间有何联系了。
其实前面已经提到了,代码是动作,脚本是函数,在代码中你可以调用脚本,而脚本是由代码写出来的(好晕,无醇则有醇,有醇则无醇……),这不太好理解,所以呢,我就把按钮给扯进来了,这样对于新手能够方便理解一些。
事实上,按钮的实质就是一个脚本(注意,按钮最大只支持五个参数),那么我们可以把脚本理解为备选的按钮,而代码为已经选择好的按钮(我这么说的原因主要也是考虑到GameMaker官方的按钮和代码是有高度重合之处的)。
当然,如果你谙熟一部分GML的内容的话,建议你还是把他当成函数来看。
2015年02月03日 01点02分
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那么,在以后的制作过程中,我们会发现脚本的用途是非常大乃至有可能必不可少(因为某种程度可以简化你的代码,当然也有他自身的原因)
,日后脚本的使用请大家尽情的探索吧……
2015年02月03日 01点02分
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