level 11
什么都好麻烦💤
楼主
在家改党,然后意外的在fall:打出了负值,结果发现了一个问题,就是人物在中了fall负值的攻击后会陷入霸体状态(不倒地状态)
fall本身代表的是倒地,fall值越大,就越容易倒,如果fall值小的话也会出现累加效果。但这次用fall负值时,发现了相反的结果。
经过了几个小实验后得出了以下结论(不知道吧里有人提过没?):举个例子,假如一个人物受到了fall值为-400的攻击,那么他必须再次受到合计大于400的fall值才会出现被打中的效果(在此期间的攻击只会让他减血或位移,不会对他正在进行的动作产生影响),而且和正值不一样的是,负值不会随着时间而减少。
例如,对一个人物施加fall为50的攻击,攻击完后你不管他,那fall50在他身上的效果就会渐渐消失。但如果受到fall值是负值,就必须用fall的正值将它抵消,否则它的效果就会一直在人物身上。
2015年02月01日 09点02分
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fall本身代表的是倒地,fall值越大,就越容易倒,如果fall值小的话也会出现累加效果。但这次用fall负值时,发现了相反的结果。
经过了几个小实验后得出了以下结论(不知道吧里有人提过没?):举个例子,假如一个人物受到了fall值为-400的攻击,那么他必须再次受到合计大于400的fall值才会出现被打中的效果(在此期间的攻击只会让他减血或位移,不会对他正在进行的动作产生影响),而且和正值不一样的是,负值不会随着时间而减少。
例如,对一个人物施加fall为50的攻击,攻击完后你不管他,那fall50在他身上的效果就会渐渐消失。但如果受到fall值是负值,就必须用fall的正值将它抵消,否则它的效果就会一直在人物身上。
