〓08-4-14专题〓点评九星·霜之梦
魔塔游戏吧
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level 9
隐形仙子 楼主
以困难版为例1.难中有易九星的计算强度很大,加上钥匙和道具的把握,整体看游戏难度很大,但是在难中也有部分容易的地方供人开发亮点1是临界点,必须非常好的把握临界点,才能够通关,这是一难点,但也可以让人投机取巧,那就是怪物的攻防血大都是10的倍数,因此,临界点很多也都在10的倍数中产生,商店开始每次加3攻/防,这样你就可以看自己的攻防哪个向10的倍数或者向临界点靠拢,这个游戏计算量的确大,但是只要把握好10的倍数这个关键的地方,就可以轻松很多。另一个特点是每3层为一域,每一层一个BOSS,路线出现任何偏差都不可能前进或者通关,例如晓骑魔域的1F,max值是84/37/31,如果达不到这个值,下一层寸步难行,也就是说,这个游戏在每一层都会提醒你路线出错,保证你不会一步之差而葬送后面的游戏。因此说,虽然难,但是很多地方设计的比较人性化2.道具陷阱第一是黄蓝钥匙:每一层都会设置一些陷阱,即使你是再高的高手也很难在第一次就摸清线路闯关成功,像第一层,加上破搞的道具,很迷惑人,怎么去分配钥匙的使用,因此在这一点无论如何都要重来一次;即使整个游戏都合理的使用钥匙,到打出最后结局依然小小被耍一次,想看到结束,必须三色钥匙各一把,相信很多玩家都自以为轻松的打过最后一关,却以为少1黄(或者红、蓝钥匙)而不得不重来一次。第二是道具:各个装备加多少点,必须通过探路获知,所以至少读一次档;哓骑2F的烂装备,也坑苦一群人;这里是所有人都必须重来的环节哓骑魔域中的破墙,大家一定是犹豫加思考很久才最后确定破哪块吧?此乃一回头点;还有十字架要不要拿,也是一回头点闯过哓骑魔域之后,也未必就能轻松,接下来的道具的又给人新的误区。刚进哓骑魔域,血量严重亏空,如果硬杀怪,基本后面等于自杀,血量不足前进,这时就想到开黄门,然而开门补血一贯认为是玩魔塔一大忌(因为旁边有一个法师守住要道,开黄门也可以拿到血瓶),按正常思路,这个黄门是不可以开的,但这个魔塔妙就妙在,这个黄门一定要开,因为黄门所在地正是对称飞行器的起飞点,这个是一般人都不会想到的,一般情况下都不容易考虑到,这也是一个必须读档的点。第三是商店哓骑魔域:无法获悉加攻防哪个更有利的情况下,大多数玩家按照一贯思路加攻,也就造成了后面寸步难行的局面。必须要在最开始加防,到临界后转而加攻魔法暗域:1F也要在早期选择加防,防杀坚固怪;3F,进去的那个怪忘记是什么,要防杀,因为2F打过BOSS后还有钱或者血剩余,造成假象,大家放松警惕,一味加攻或者加血,或者留些钱,而进入3F刚入口就被强悍的怪秒杀,还在暗自奇怪:是怎么死的呢?……第四是倒计时没有会想到每个星的第二层BOSS杀完后都会进入倒计时系统,在手忙脚乱的情况下进入新一层,很难一次摸索出路线,这里是必定会读档的地方3.美中不足这个游戏和以往游戏不同的是,以星为单位,每星三层,各层设BOSS,这是新颖的地方,也是失败的地方魔塔注重前后楼层的联系,像这样每走一层几乎清空一层,使各楼层都孤立起来,把计算量只限制在了一个层,而不是前后层,失去魔塔原有的精华所在;其次是数据限制,虽然走法很多,但是能通关的只有一两条,魔塔该注重多路线发展,而是只有作者的路线才可以通关,过高的难度,使得只有一条通关路径,这与魔塔发展方向相背离的。应该在有难度的基础上创作多条可以通关的路线。像开始雨丝曾尝试过蓝钥匙的路线,但最终这种新打法被封杀还有是倒计时的设置,魔塔是以计算为主的策略类游戏,不是敏捷类游戏,过多用倒计时是不合理的,会让玩家有疲劳感
2008年04月14日 11点04分 1
level 9
隐形仙子 楼主
因为很久没碰这个游戏了,想说的都忘记了,漏掉很多原想再简单写一下这个游戏的要点,把迷题都解释出来,但是相隔太长,印象都模糊了;再有,考虑作者也不希望看到类似攻略的东西,所以这个环节省略了
2008年04月14日 12点04分 2
level 1
震惊,强啊....4.14....嗯....
2008年04月14日 12点04分 3
level 0
简单版也可以说说,毕竟适合大众的是那个版本.另外…我的事情你告诉传说群员吧,也许我不希望的事真要发生了.
2008年04月15日 04点04分 4
level 0
我没能更进一步引领出创新之路,以后的路你们要加油
2008年04月15日 04点04分 5
level 9
隐形仙子 楼主
简单版我没有玩过,不了解情况…
2008年04月15日 05点04分 6
level 9
隐形仙子 楼主
不要你说这么丧气的话,我要你好起来,要你好起来!
2008年04月15日 05点04分 7
level 9
隐形仙子 楼主
传说群目前只招2人,今天没时间了,改天吧~~
2008年04月15日 09点04分 8
level 12
这个游戏恐怕要绝后。霜炎神迹系列的作品暂时宣告结束,后传是讲他们后代(星羽)的故事
2008年04月15日 09点04分 9
level 12
这个专题比精品还精品,大家感觉呢?
2008年04月15日 09点04分 10
level 9
隐形仙子 楼主
只要你喜欢就好,其他人无所谓了下一个专题:霜一,当时玩的时候就有好多话想说,一直没机会…
2008年04月15日 10点04分 11
level 9
隐形仙子 楼主
星雨的故事,想做新作品了?
2008年04月15日 10点04分 12
level 9
评价的很好,几乎是把这款游戏的特色和白璧微瑕的地方全点出来了从某种程度上来说,这是一类让人过关后直叹简单的魔塔,但实质上显然是不简单的.换言之,此游戏线路的隐藏程度高出任何魔塔.1层1层的清,1层1个boss,这是创新更是难以把握的败笔.1层1层清想做出难度很困难,但这个基础上作者合理用道具做出了很大的难度,应该是水平的体现了游戏中最闪耀的地方首推商店的用法.商店的使用有很多方式,可血可攻可防(当然注意比例),都有过关行经.这是以前魔塔纯攻纯防不常见的其次就是需要百试才能寻找到良策的道具,因为这些难以想象如何使用道具,使得游戏颇具难度和生命力
2008年04月15日 12点04分 13
level 9
隐形仙子 楼主
这个游戏很妙的地方就在清一层上一层,虽然和魔塔发展方有些背离,但是每一层都非常耐人研究,每一层都发挥到极至,足作者的水平这个文章发的有点晚了,如果在刚发布这个游戏的时候写,一定会引起轰动,现在写太过时了…没人看
2008年04月15日 13点04分 14
level 0
没想到一天就水了这么多....还有仙子好象漏掉了初期选1防的路线,我试过几次是成立的,打完第一个剑王是58/36/32...可以游戏...
2008年04月15日 13点04分 15
level 9
隐形仙子 楼主
x4说话真地道,什么叫水了那么多…一防的路线?具体说一下
2008年04月15日 13点04分 16
level 4
等九星再次更新的时候,可能会重新点燃热潮
2008年04月15日 14点04分 17
level 12
一防的路线是王道.我的最高记录就是这样出来的
2008年04月15日 14点04分 18
level 9
隐形仙子 楼主
一防?开始只加一防么?
2008年04月15日 14点04分 19
level 9
隐形仙子 楼主
还真没听说过,等过了五一,把电脑拿学校来,挨个拆,好好搞好专题这个项目
2008年04月15日 14点04分 20
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