level 11
我的小名叫大头
楼主
说说我纠结的几个问题:
1.战斗系统,速度调低,我还是大部分时间盯着屏幕左下角,打完怪长什么样我都没怎么记得,甚至技能怎么绚烂我也怎么没看到,还有前期那么多辅助性技能完全没用,我都不知道怪是什么属性的,而且最重要的是我明明可以直接刚死,还要这些辅助技能何用?
2.支线任务,要嘛鼠标点点点讲几句话就过去了,要嘛走几步买东西或者我本来就有就完成了,这是单机游戏不是网游啊,支线就不能有长点的剧情吗?就不能主线穿插些小故事吗?还有那个我爱留言,沉默的NPC啊,这种无聊的任务就算了吧,谁没事天天跨省去见路人甲的= =,游戏性不是这么来的...
3.七轮...有用吗?我觉得无视这个我打怪照样很轻松啊,能给点存在感嘛?奥义...一开始我很兴奋啊,随机顺序生成技能啊!有点像英雄传说的魔导水晶啊,结果发现骗纸啊,还是得按顺序啊,与其这样还不如升级直接领悟算了,表面整这么复杂,其实内容十分简单有意义吗?你就是让我去收集秘籍学也比这个好啊。
至于大家说的模型丑啊,优化不好啊,我倒是觉得还好,毕竟国产,软件技术水平的东西可以理解,上面那些主观设计的问题我是忍不了,纯粹忽悠人啊。
2015年01月31日 14点01分
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1.战斗系统,速度调低,我还是大部分时间盯着屏幕左下角,打完怪长什么样我都没怎么记得,甚至技能怎么绚烂我也怎么没看到,还有前期那么多辅助性技能完全没用,我都不知道怪是什么属性的,而且最重要的是我明明可以直接刚死,还要这些辅助技能何用?
2.支线任务,要嘛鼠标点点点讲几句话就过去了,要嘛走几步买东西或者我本来就有就完成了,这是单机游戏不是网游啊,支线就不能有长点的剧情吗?就不能主线穿插些小故事吗?还有那个我爱留言,沉默的NPC啊,这种无聊的任务就算了吧,谁没事天天跨省去见路人甲的= =,游戏性不是这么来的...
3.七轮...有用吗?我觉得无视这个我打怪照样很轻松啊,能给点存在感嘛?奥义...一开始我很兴奋啊,随机顺序生成技能啊!有点像英雄传说的魔导水晶啊,结果发现骗纸啊,还是得按顺序啊,与其这样还不如升级直接领悟算了,表面整这么复杂,其实内容十分简单有意义吗?你就是让我去收集秘籍学也比这个好啊。
至于大家说的模型丑啊,优化不好啊,我倒是觉得还好,毕竟国产,软件技术水平的东西可以理解,上面那些主观设计的问题我是忍不了,纯粹忽悠人啊。