玩了2天轩6,有些纠结
轩辕剑吧
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level 11
说说我纠结的几个问题:
1.战斗系统,速度调低,我还是大部分时间盯着屏幕左下角,打完怪长什么样我都没怎么记得,甚至技能怎么绚烂我也怎么没看到,还有前期那么多辅助性技能完全没用,我都不知道怪是什么属性的,而且最重要的是我明明可以直接刚死,还要这些辅助技能何用?
2.支线任务,要嘛鼠标点点点讲几句话就过去了,要嘛走几步买东西或者我本来就有就完成了,这是单机游戏不是网游啊,支线就不能有长点的剧情吗?就不能主线穿插些小故事吗?还有那个我爱留言,沉默的NPC啊,这种无聊的任务就算了吧,谁没事天天跨省去见路人甲的= =,游戏性不是这么来的...
3.七轮...有用吗?我觉得无视这个我打怪照样很轻松啊,能给点存在感嘛?奥义...一开始我很兴奋啊,随机顺序生成技能啊!有点像英雄传说的魔导水晶啊,结果发现骗纸啊,还是得按顺序啊,与其这样还不如升级直接领悟算了,表面整这么复杂,其实内容十分简单有意义吗?你就是让我去收集秘籍学也比这个好啊。
至于大家说的模型丑啊,优化不好啊,我倒是觉得还好,毕竟国产,软件技术水平的东西可以理解,上面那些主观设计的问题我是忍不了,纯粹忽悠人啊。
2015年01月31日 14点01分 1
level 14
支线有些确实有待改进,脉轮鸡肋无误,战斗见仁见智吧
2015年01月31日 14点01分 2
level 15
支线其实泄露了很多主线没有的剧情。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_c5210f720
2015年01月31日 15点01分 3
2015年01月31日 15点01分
level 11
有些有故事的支线啊,只是一开始看起来像是要跑腿。有个呆笨笨的神和木匠孙女的爱情故事,有个有很多猫猫狗狗朋友的怪人,有只看起来很可怜的猴子其实是大坏蛋的故事,有天凌哥哥天寅和他两情相悦的女孩子随着剧情发展变动的支线,城里小孩的对话知道姬克和琵雅是如何相处的
2015年02月01日 01点02分 4
支线很多是成系列的,你要是不愿意跑腿,也不愿意做开头的几个,肯定错过很多很棒的支线
2015年02月01日 02点02分
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