level 10
№诚承℃
楼主
想大家玩机械键盘的时候,特别是喜欢玩游戏的玩家。肯定会注意黑轴,因为黑轴是广大玩家推荐的玩游戏利器。
08年的时候,推出了一款新的轴。名字叫红轴。与黑轴一般的触发点,而且比黑轴更轻。樱桃公司还特意出了一款名为G80-3494的全键盘无冲键盘。价格直接个高达了850大洋。相比黑轴贵了将近200元
黑轴:
压力克数为起40g—终80g左右。触发键程为1.5MM,意味着,不需要按到底就能触发按键。蜻蜓点水,就是这个意思。
红轴:
压力克数起35g—终60g左右。触发键程为2.0mm。
为什么黑轴被大家认为是玩游戏的利器呢?道理之一,触发键程短,相应时间快!达到了输出指令的意第一时间反馈速度。也奠正了黑轴在他自身上的市场价值
来做一个简单测试。大家来一分钟之内同时按同一个按键。
得出来的测试是:
黑轴:一分钟,250多下。
红轴:一分钟,320多下。
黑轴,触发线程短。反弹力强。红轴,触发线程与黑轴稍长,但是反弹力稍弱。大家可以理解为有时候,键没弹起来,手指已经按第二次了。结果,可想而知,就是没反应。
为啥,黑轴还是会比红轴的点击次数少呢?当开始测试的时候,的确。黑轴的触发速度的确比红轴快。路遥知马力,本人马力不行。到后期,很难再能达到蜻蜓点水的那个境界了,按键开始深浅不一。很难保证到1.5MM的程度马上做2次按键。黑轴的压力克数开始成为了累赘。
红轴,对比黑轴的不同。在于压力克数,当大家熟悉了一个键盘的压力克数之后。也可以到达一种适应的程度,就是不需要按到底。虽然红轴比黑轴开始慢了那么一丁点。但是后来手指到了疲惫的时候,仍然可以保持不低的触发。因为红轴比黑轴轻。
总结来说,短途爆发!黑轴第一,红轴第二。
长途马拉松:红轴敢认第二,没有人敢认第一。毕竟咱们不是机器人,不可能保持始终如一的输入键程。始终会疲惫,红轴,就是为此诞生。
2015年01月30日 13点01分
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08年的时候,推出了一款新的轴。名字叫红轴。与黑轴一般的触发点,而且比黑轴更轻。樱桃公司还特意出了一款名为G80-3494的全键盘无冲键盘。价格直接个高达了850大洋。相比黑轴贵了将近200元
黑轴:
压力克数为起40g—终80g左右。触发键程为1.5MM,意味着,不需要按到底就能触发按键。蜻蜓点水,就是这个意思。
红轴:
压力克数起35g—终60g左右。触发键程为2.0mm。
为什么黑轴被大家认为是玩游戏的利器呢?道理之一,触发键程短,相应时间快!达到了输出指令的意第一时间反馈速度。也奠正了黑轴在他自身上的市场价值
来做一个简单测试。大家来一分钟之内同时按同一个按键。
得出来的测试是:
黑轴:一分钟,250多下。
红轴:一分钟,320多下。
黑轴,触发线程短。反弹力强。红轴,触发线程与黑轴稍长,但是反弹力稍弱。大家可以理解为有时候,键没弹起来,手指已经按第二次了。结果,可想而知,就是没反应。
为啥,黑轴还是会比红轴的点击次数少呢?当开始测试的时候,的确。黑轴的触发速度的确比红轴快。路遥知马力,本人马力不行。到后期,很难再能达到蜻蜓点水的那个境界了,按键开始深浅不一。很难保证到1.5MM的程度马上做2次按键。黑轴的压力克数开始成为了累赘。
红轴,对比黑轴的不同。在于压力克数,当大家熟悉了一个键盘的压力克数之后。也可以到达一种适应的程度,就是不需要按到底。虽然红轴比黑轴开始慢了那么一丁点。但是后来手指到了疲惫的时候,仍然可以保持不低的触发。因为红轴比黑轴轻。
总结来说,短途爆发!黑轴第一,红轴第二。
长途马拉松:红轴敢认第二,没有人敢认第一。毕竟咱们不是机器人,不可能保持始终如一的输入键程。始终会疲惫,红轴,就是为此诞生。