属性窗口
unreal引擎编辑器有几种不同的属性窗口。通过它们可以控制对象的各种参数。
1物件属性
可以通过多种不同的方式打开游戏的属性窗口,如在菜单和直接双击场景的某些物件。


2表面属性
bsp表面属性窗口让我们可以修改bsp表面的各种属性,进而影响它们在游戏中的外观,用户还可以修改一个表面的标记,这些标记分别对应bsp表面所具有的各种属性,并且控制着在bsp表面产生的光影贴图的精度。


3预设造型属性
可以在工具盒的各种预设造型按钮上单击右键打开这个属性窗口


4高级选项
可以修改重编译过程的各种选项,用户可以很大程度上控制bsp和光影贴图的生成方式等
