初步认识UnrealEd虚幻2地图编辑器界面概述
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hzm654321 楼主
首先需要你下载“虚幻竞技场2004"的游戏或者下载"杀戮空间"的游戏(这两款在本吧精品-游戏里可以下载到而且都是错的版本),这两个游戏里都包含了UnrealEd虚幻2地图编辑器(这里以虚幻2004游戏为主进行讲解)。下载完成后按照说明进行安装,完成找到游戏安装目录里的x:\UT2004\System文件夹下就可以找到UnrealEd虚幻2地图编辑器的启动文件了。
好2楼正式开始
2015年01月30日 01点01分 1
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hzm654321 楼主
主菜单栏
unreal引擎编辑器的主菜单栏 位于程序窗口的上方,它以下拉菜单的方式提供了几乎全部的编辑功能,
从标准的功能(如打开、关闭、保存、导入),到调整成效视图,控制重编译的进程,等等。
2015年01月30日 01点01分 2
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hzm654321 楼主
工具栏
工具栏位于主菜单栏的下方,其包含的一系列图标对应了制作关卡时需要用到的各种不同操作。这些操作包括打开和保持文件、打开浏览器、重新编译关卡的某些部分,以及直接运行当前关卡进行试玩。
2015年01月30日 01点01分 3
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hzm654321 楼主
工具盒
工具盒是指程序窗口左侧的垂直工具栏,它提供了关卡制作的许多常用功能。这些功能也都进行了统一的归类
2015年01月30日 01点01分 4
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hzm654321 楼主
主视图
这部分会起源制图的基本都知道了吧,不同的是3d视图在做下角,顶视图在做上角
2015年01月30日 02点01分 5
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hzm654321 楼主
控制栏
位于编辑器的最底端,提供了输入命令、调节网格大小和对其,以及缩放功能
2015年01月30日 02点01分 6
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hzm654321 楼主
浏览器
unreal引擎编辑器有几种不同类型的浏览器包括:贴图浏览器、物件类别浏览器、动画浏览器、静态模型浏览器、预制物件浏览器、分组浏览器、音效浏览器和音乐浏览器
2015年01月30日 02点01分 7
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hzm654321 楼主
属性窗口
unreal引擎编辑器有几种不同的属性窗口。通过它们可以控制对象的各种参数。
1物件属性
可以通过多种不同的方式打开游戏的属性窗口,如在菜单和直接双击场景的某些物件。
2表面属性
bsp表面属性窗口让我们可以修改bsp表面的各种属性,进而影响它们在游戏中的外观,用户还可以修改一个表面的标记,这些标记分别对应bsp表面所具有的各种属性,并且控制着在bsp表面产生的光影贴图的精度。
3预设造型属性
可以在工具盒的各种预设造型按钮上单击右键打开这个属性窗口
4高级选项
可以修改重编译过程的各种选项,用户可以很大程度上控制bsp和光影贴图的生成方式等
2015年01月30日 02点01分 8
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看着比hammer灵活很多
2015年01月30日 03点01分 9
实时预览做的很好
2015年01月30日 03点01分
level 1
挖坟,同求虚幻2的UNR文件预览或者打开、编辑方式,想学习一下。
谢谢!
2023年02月03日 09点02分 11
level 1
大佬,有没有下载地址啊
2023年12月02日 16点12分 12
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