论XP与va
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level 1
℃ooperΩ 楼主
大神们怎么看
2015年01月28日 14点01分 1
level 4
我还是感觉va顺手。。。
2015年02月02日 13点02分 2
level 3
同va
2015年02月03日 04点02分 3
level 9
va能实现的xp能实现,va不能实现xp也能实现
2015年02月04日 02点02分 5
有什么不一样的功能吗?
2015年02月04日 04点02分
xp能实现的va能实现,xp不能实现va也能实现
2015年02月18日 12点02分
@tseyik [滑稽]图层和素材库的上限 就已经决定VA只能在限定素材内创作,你个用系统素材的还谈实现?呵呵
2016年08月21日 10点08分
回复 平民君紫薇 请勿挖坟
2016年08月21日 10点08分
level 1
初学者应该会喜欢VA吧,至少我是,我XP不怎么会用,VA用的很顺手
2015年02月06日 06点02分 6
level 11
初学者xp很多不方便
2015年02月18日 16点02分 7
初学者表示XP很顺手
2015年02月21日 06点02分
回复 001天zero :你用va了?
2015年02月23日 09点02分
回复 感人搞笑的青春 :我只是觉得xp很顺手,和va有个半毛钱关系?
2015年02月23日 09点02分
回复 001天zero :额,问一句而已别激动,个人感觉如果初学者的话va不分图层这种设定挺不错的
2015年02月23日 13点02分
level 1
怎么得出的结论.. 说出这种话的人一定只是看一眼VXA就直接把它否定掉了..
首先吐槽“大作”这个概念,什么叫大作?大小根本就没有清晰的界定,这个引擎做出来的游戏和EA的游戏一比统统都叫小作,再说要把游戏做大还是做小这种东西分明是开发者的问题,这里讨论的是开发工具
VXA是XP以后的升级版本,功能上比XP更强大,有增无减,取消图层功能这点估计是官方为了简化地图绘制进一步降低RM的使用门槛,不过个人觉得这么做弊大于利反而会造成诸多不便
接下来是Ruby版本,也就是RM使用的语言版本,VXA比XP的要新,VXA优化过的默认脚本运行效率也比XP的要高,单凭这两点VXA已经胜过XP了,毕竟编辑器里的所有功能像显示文本实际上都是用脚本实现的,只不过被编辑器可视化了而已,所以脚本受限这种话分明是这人YY出来的,如果偏要说受限受限的也是XP
VXA唯一输给XP上的东西可能就是默认素材了,当然关于这个问题个人有个人的看法,反正我是觉得XP的素材要比VXA里的精致的多,再说不好看的问题可以用自己的拓展素材解决嘛,根本不是什么大问题(即使是也不关编辑器的事)
综上VXA肯定是胜过XP的
2015年03月03日 07点03分 8
+1,敢说出大作也是醉了……
2015年04月11日 01点04分
VA是有图层功能的
2015年04月22日 09点04分
回复tseyik:哪里?
2015年04月24日 06点04分
level 9
xp和va有什么好比的吗
2015年04月16日 11点04分 9
level 1
我只知道Steam上VXA卖60多。。而且还有一大朵十几二十几的强化DLC,XP只卖20多。。
2015年04月24日 23点04分 11
level 13
xp看着舒服点,va太小巧了,而且性能也比xp差
2015年04月27日 06点04分 12
level 14
VA是简洁升级版
XP是完整版
大概是这样吧
2015年04月29日 12点04分 13
level 2
弱弱地问下,rpgmaker做出来的游戏,能支持联网对战吗?我想做战棋游戏,谢谢!
2015年05月21日 07点05分 14
可以
2015年05月22日 07点05分
level 1
只能说相比之下XP自由度要比VXA高,但难度也大。
至于大作不大作的问题...
尸体派对算大作么?用RPG Dante98制作的
2015年07月14日 09点07分 15
level 1
那个梁晋渝是怎么回事,自己反驳自己的发言?
2015年07月14日 09点07分 16
level 9
XP的图块多少不受限制,这点我觉的最好。
2015年07月14日 11点07分 17
level 1
求RPG maker
2016年09月06日 06点09分 20
level 9
说得好像xp有大作一样,不可否认xp的作品整体比va素质好,但那不是软件问题,而是历史遗留因素,如果两种软件时间交换结果是一样的,
lz
用鼎盛时的rm对比衰落时的rm实在无卵用。
2016年09月10日 01点09分 22
首先请勿挖坟,挖坟可耻,其次XP和va都可以做好作品,
2016年09月10日 01点09分
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