【Landmark】2015.01.27 更新内容
eqnext吧
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仅看楼主
level 11
CnArmor 楼主
终于,更新要恢复到正常节奏上来了。
Landmark从A测开始到现在,也已经有一整年了。现在回想起A测时的游戏内容,真是感慨良多啊……
但是,未来之路也仍然漫长,Landmark距离能公测的游戏质量,还差了不少。但不管怎么说,开发团队所做的工作我们也是能看到的,希望他们能保持劲头,一鼓作气将Landmark推向公测。
然后?然后快去专心做EQN啊魂淡!有多少人都要等不下去了啊クソ!
以上说笑,因为现在能了解EQN开发进度的最好方法还是通过Landmark的内容来管中窥豹……
不管怎么说,开发团队加油吧,在等着的大家也加油等吧,前路仍然漫长……
顺带一提,30号官方会做一集特殊的直播纪念Landmark上线一周年。
好了,闲话少扯,楼下正文。
2015年01月28日 06点01分 1
level 1
我觉得游戏千万不要做成魔兽那样的繁多而有简单的小任务,升级不能过快。这种游戏模式造成了玩家单刷现象严重,任务进度各不相同,不能一起愉快的组队玩耍。玩家之间的互动交流少了许多,使得线上进行游戏的必要大打折扣。
个人认为像eq1那样的任务难度、进度和杀怪难度就比较合适,出生不久到接近20级左右,大家都在大菲达克,和碎骨出没,整个区域都有任务物品可拾取,这样玩家就可以一起组队杀怪,不会太嫌弃队友进度拖沓,影响自己做任务或杀怪。和刷任务相比,我还是更喜欢刷怪,当然,怪不能太简单,至少还是要几个人组队能杀。
2015年01月28日 07点01分 3
想多了,Landmark和EQN不是同一个游戏,只有系统本身能用来参考,细节关系不大。
2015年01月28日 07点01分
我也喜欢节奏慢点的,EQ这样的难度和节奏控制得不错,希望EQN能好好继承啊,一起愉快玩耍的友好氛围需要优秀的游戏系统来支撑。
2015年01月28日 14点01分
level 7
感谢楼主又分享了这么多,辛苦辛苦~[真棒]
2015年01月28日 14点01分 4
level 12
从未婚等到结婚,再等到孩子出生,然后孩子上学。
2015年02月03日 15点02分 8
level 4
家祭无忘告乃翁。。。。。
2015年02月11日 09点02分 9
1