【第七领域】FF历代的战斗、胜利曲
ff7吧
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胜利曲虽然都是一个调,但每部都有差别...听着很振奋...
2008年04月13日 03点04分 1
level 8
BOSS战:http://www.tudou.com/programs/view.php?itemID=11877816&fullscreen=1评价:FF1:紧张感十足的音乐,仿佛你随时都会被全灭一样(实际上亦如此)。旋律与FF1的普通战斗是有联系的,以现在的眼光来看,这么做的确保守了一些,但是对于那个RPG还并不深入人心的时代,用一首与普通战斗BGM听起来差不多的BOSS战BGM来迁就当时玩家的理解能力还是必要的。FF2:实际上FF2的BOSS战有两首BGM,分别是戦闘シーンA和戦闘シーンB,视频作者很明智地选择了前者,因为B实在太难听了。下面忘记B,单说A:这首曲子恰如其分地表现了帝国军的嚣张气焰,和反乱军的势单力薄,整个曲子非常的悲壮。并不像1代BGM表现的是对未知力量的恐惧,这首曲子表现的是对明摆着的强大力量下的畏惧——当然,反过来说,这首曲子表现的就是主角们不屈服于这种强大力量的坚强精神。FF3:与FF3普通战斗BGM相比较,你甚至听不出那首更像是BOSS战BGM,它实在太缺少BOSS战应有的激烈感了。是因为FF3的BOSS很菜吗?大部分很菜,但少数的几个还是很强大的啊,听着这种提不起精神的BOSS战BGM,很容易掉以轻心而被全灭的啊。FF4:这首曲子着力表现BOSS强大的压迫感(废话,BOSS战音乐不表现BOSS去表现狗屎啊?)这首曲子同样非常短,难道说玩家真的很容易就能把BOSS们秒杀掉吗?FF5:曲子挺长的,挺慢的,的确,FF5的BOSS大多都是皮糙肉厚的。曲子的感情略微阴暗了一些,听多了叫人绝望啊,特别是被某个BOSS卡住的时候。FF6:这是我最喜欢的BOSS战音乐了,足够快,起伏足够大。如果你听过BLACK MAGES的摇滚乐版,你一定会同意我的见解,FF6的BOSS战音乐放在SFC时代有些屈才了。FF7:喜欢程度仅次于FF6的BOSS音乐,同样因为非常快,听起来很爽快,也许与一些BOSS战的气氛不是很合得来,但它已经足够好到我忽略这一点。FF8:喜欢程度仅次于FF7的BOSS音乐,如果不是前面太长后面太短,我就选它为最佳了,结尾处的部分很好听很有意思,但没想到到这里就突然结束了,马上又是新的一轮循环,又要忍受漫长的乐曲的“蓄势”阶段——这是听这段音乐最痛苦的时刻。FF9:很阴森恐怖的气氛,确实FF9的杂兵战几乎没啥威胁,一般都是在突然提高难度的BOSS战里挂掉,乐曲痛苦的呻吟也在不断地提醒玩家赶快把BOSS解决了吧。FF10:显得很神秘的感觉,曲子没有起伏,不知不觉地开始,不知不觉地结束——是想让玩家更专心地布置战术吗?没有反复听OST,而是通过玩几次游戏就把这首音乐记住的,恐怕不多吧,那一定是音乐记忆力超强的人才能办到的。FF12:早在游戏发售之前,这首曲子就反复地被加在预告片里,算是FF12的OST里矬子里拔大个儿了。但缓慢的节奏、无聊的旋律和昏暗的编曲总令我提不起精神来。结尾STAFF的BGM:这首是我最喜欢的战斗音乐,FF5的ビッグブリッジの死闘,实际上应该算是一首事件音乐,因为它既不是普通战斗BGM,也不是BOSS战BGM。这首曲子相当棒,感觉比任何一首战斗音乐都来得好。视频的作者选择的是FF12中的版本,个人认为还是BLACK MAGES的版本最地道,Project Majestic Mix A Tribute to Nobuo Uematsu的版本也不错。
2008年04月13日 03点04分 3
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