level 1
2. ________________________________________________________________________
[战斗评级]==============================================================
战斗评级根据最终得分计算为0 - 5,得分计算式如下:
分数 = {[(目标时间) - (战斗耗时)] x (战斗率)} + 10,000
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| 等级 | 分数 | TP 恢复 | 稀有品掉落率 | 烟雾掉落率 |
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| 5 星 | 13,000 及以上 | 8x | 5x | 正常 |
| 4 星 | 12,000 - 12,999 | 3x | 3x | 正常 |
| 3 星 | 9,000 - 11,999 | 正常 | 正常 | 正常 |
| 2 星 | 8,000 - 8,999 | 减半 | 无 | 2x |
| 1 星 | 7,000 - 7,999 | 1/4 | 无 | 4x |
| 0 星 | 0 - 6,999 | 1/8 | 无 | 8x |
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目标时间
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目标时间是达到10000分所需要的时间,快速打倒敌人将会使得分数上升,反之亦然
目标时间 = [(敌方强度) / (友方强度)] + 8
目标时间上限为10小时,下限为第一个敌人12秒,其余每敌人加4秒。如果装备了金怀表的角色没有在战 斗中死亡,那么目标时间为原来的1.1倍
敌方强度
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敌方强度计算如下:
[(敌人初始HP) x (敌人等级)] / 16
此数值先分别每敌人计算,最终计算总和作为敌方强度。如果敌人等级高于50,那么必须先减去50 再计算。
友方强度
=====================
友方强度计算如下:
[(攻击力 x ATB等级) / (3.5 + ATB等级)]
其中攻击力是魔法或物理攻击之间的最高值,此数值先分别计算,最终计算总和作为友方强度。
战斗耗时
===============
战斗耗时单纯是战斗所使用的时间,先发攻击和召唤的动画不包含在内。
战斗率
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战斗率 = [(10,000) / (目标时间)]
先制奖励
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先发攻击的战斗得分为1.2倍
____________________计算实例
时间单位为秒,小数点后数字舍去,即56秒与56.9秒没有区别。
假设友方队伍有牙,霍普和雷光,具体数值如下:
雷光 - 物攻: 1500
魔攻: 1400
ATB: 5
牙 - 物攻: 2500
魔攻: 1000
ATB: 6
霍普 - 物攻: 1200
魔攻: 2500
ATB: 6
友方强度 = [(攻击力 x ATB等级) / (3.5 + ATB等级)]
Lightning - [(1500 x 5) / (3.5 + 5)] = 882
Fang - [(2500 x 6) / (3.5 + 6)] = 1578
Hope - [(2500 x 6) / (3.5 + 6)] = 1578
友方强度 = 882 + 1578 + 1578 = 4038
现在计算敌方强度:
Enemy 1 - HP: 500,000
Level: 15
Enemy 2 - HP: 10,000
Level: 10
Enemy 3 - HP: 20,000
Level: 10
敌方强度 = [(敌人初始HP) x (敌人等级)] / 16
Enemy 1 - [(500000) x (15)] / 16 = 468750
Enemy 2 - [(10000) x (10)] / 16 = 6250
Enemy 3 - [(20000) x (20)] / 16 = 25000
敌方强度 = 468750 + 6250 + 25000 = 500,000
目标时间计算如下:
目标时间 = [(敌方强度) / (友方强度)] + 8
目标时间 = [(500000) / (4038)] + 8 = 131秒
提升战斗等级的要点
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1) 装备金怀表可以提高目标时间,但是装备多于一个金怀表没有叠加效果
2) 不装备终极武器,不光能减小攻击力,还能降低ATB等级使得友方强度降低
3) 自动勇气和信心会增加伤害输出,但不会增加攻击力计算,而自动急速也能有效减少战斗时间
4) 假定队伍中有一个物理攻击者,一个魔法攻击者,以及一个支持角色,该支持角色不应该有高攻击力来增加分配的时间
2015年01月27日 06点01分