level 7
wang428y
楼主
不得不说了,今天打了三场等级压制三级还是全输了,目前的竞技场太不合理了,等级比你低战斗力没你高装备没你好,就是大招比你快,虐的你没脾气。
现在普遍一个大招决定胜负的竞技场,谁大招发的快谁就赢了,搞得级别高的队伍一个个小心翼翼这不能上送怒,那个也不行,等级低的反而高高兴兴随便上反正我先大招。
建议修改竞技场的怒气的获取机制:
竞技场崇尚的是进攻,进攻才是最好的防守,应该加强攻击获得的怒气,同时降低受到伤害获得的怒气。
攻击怒气可以按照被攻击方损失的血量来进行比率增加,比如一个普通攻击打掉了对方10%的血得到15%的怒等等,这样等级高攻击高的玩家得到的怒就相对多,体现出等级的价值。
减少受到伤害获得的怒气,可以只在竞技场实行,我觉得降低到现在的一半比较合理。
上面只是个人对竞技场的一点思路,希望大家共同讨论,共同完善这个方案,同时给开放者一个改进的思路,最终受益于玩家。
2015年01月27日 01点01分
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现在普遍一个大招决定胜负的竞技场,谁大招发的快谁就赢了,搞得级别高的队伍一个个小心翼翼这不能上送怒,那个也不行,等级低的反而高高兴兴随便上反正我先大招。
建议修改竞技场的怒气的获取机制:
竞技场崇尚的是进攻,进攻才是最好的防守,应该加强攻击获得的怒气,同时降低受到伤害获得的怒气。
攻击怒气可以按照被攻击方损失的血量来进行比率增加,比如一个普通攻击打掉了对方10%的血得到15%的怒等等,这样等级高攻击高的玩家得到的怒就相对多,体现出等级的价值。
减少受到伤害获得的怒气,可以只在竞技场实行,我觉得降低到现在的一半比较合理。
上面只是个人对竞技场的一点思路,希望大家共同讨论,共同完善这个方案,同时给开放者一个改进的思路,最终受益于玩家。

