霍比特3告诉我们,场景设计对画面才是最重要的
ps4吧
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level 11
realahan
楼主
万人混战的场面虽然壮观,但是早就看得麻木了,美工们花费了同样巨大的精力,但得到的效果却远不如一些新颖的场景,比如环太平洋的海战,霍比特人2中的金币海。而ps4不能指望它做出电影里的大场面,但把一些稍普通的场景做到极致也足以抓人眼球。就像驾驶俱乐部首次尝试把雨天的效果做到极致,很容易给人震撼的感觉,但以后其他游戏就很难再用雨天的效果作为卖点了。
2015年01月25日 02点01分
1
level 13
MKTWS
2015年01月25日 02点01分
2
level 11
realahan
楼主
神海4的丛林效果也基本是极致了,也是足以作为卖点的设计,还有面部刻画。
2015年01月25日 02点01分
3
level 12
Andreas711
确实,霍比特人3和变4一样,看的我好累,完全是硬撑着看完的。
2015年01月25日 03点01分
4
月冰円
变4让我很失望。虽然打的精彩。但开始无理取闹了。TM反派变形金刚变形都省去了那种机械变形效果。直接一堆粒子方块随便重组。真TM能偷工减料。
2015年01月25日 03点01分
月冰円
回复
��Ҫ������time
:和前三部曲的感觉完全不同。对我来说很像典型的特效快餐电影。
2015年01月25日 04点01分
我要处对象time
回复
�±���
:同感,后期邹市明和韩庚的出现太僵硬了。那个光头老板一开始的秘书啊还是女的,最后光头老板来了一句,你走吧。她就走了。。。。我当时无语了。。。。
2015年01月25日 04点01分
realahan
变4就别提了,剧情连骗小孩子都不够格,霍3虽然没什么亮点,但是也算中规中矩,不存在太多侮辱观众智商的地方
2015年01月25日 04点01分
level 15
✨AJ✨
1886
2015年01月25日 03点01分
5
level 11
Azure_星
为何20个人的人族军队干犯400+的半兽人。为何各个神奇宗族干不过的大boss史矛革惨遭酱油命运开场五分钟内被人族弓箭手一箭射死?
2015年01月25日 03点01分
6
机智的八幡⚡
20个都没有吧,再次证明主角光环的牛B和嚣张就要死的道理
2015年01月25日 03点01分
Azure_星
回复 t901122 :
主角光环太无解
2015年01月25日 03点01分
879854213
我觉得史矛革真的死的毫无道理,黑矛只是能射穿龙甲,又不是有毒必杀箭,结果射进去一箭就起了…
2015年01月25日 03点01分
Azure_星
回复 879854213 :卷福急着要回去拍夏洛克
2015年01月25日 03点01分
level 11
王元鸡
指环王系列除了第一部,后面的全是快进跳着看的
2015年01月25日 03点01分
7
realahan
我从第一部第一集开始就是冲着大制作的名头看的,剧情实在没什么意思,很多欧洲中世纪背景的游戏跟它剧情也差不多
2015年01月25日 04点01分
啦啦了😜Ω
第一部经典,娓娓道来,后面都是人山人海涌来涌去
2015年01月25日 15点01分
level 14
超级zt8184071
龙太可怜了,才出场几分钟
2015年01月25日 03点01分
8
红色埃尘
2里面已经很牛逼了 名字都是史矛戈之战
2015年01月25日 04点01分
level 11
FlowersDJT
楼主所说的金币海还有雨天的效果都是属于特效,一个是影视特效一个是游戏特效,场景需要特效进行点缀.
2015年01月25日 03点01分
9
realahan
一部电影或一个游戏只要有一个场景有所突破就会被观众记住,如果有2个以上的突破就会成为经典。
2015年01月25日 04点01分
ato1🙈
回复 realahan :真理
2015年01月25日 18点01分
level 13
彦士心
战争场面感觉不清楚
2015年01月25日 04点01分
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level 10
qq123302203
2015年01月25日 13点01分
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扁扁的椰子
哈哈,这点我也想吐槽~~
2015年01月25日 14点01分
VforV酱
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������Ҭ��
:笑了
2015年01月26日 14点01分
level 11
香瓜居士
昨天刚看,太长,打斗太多都麻木了
2015年01月25日 13点01分
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level 11
冰凉小兔子
是的,次子画质很好但是那场景设计的跟坨屎一样 gta5画质比不上次子但是画面看起来很舒服
2015年01月25日 18点01分
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