Motion Builder 入门教程(一)流程介绍
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zhenkyo 楼主
motion builder 入门教程(一)流程介绍:
考虑到能使用MB的基本上都有一些3D类软件的的使用经验。所以这个教程就省略了很多基础的入门部分。主要只是从动画和操作上和大家进行探讨。
因为每个人对每个软件的使用都有自己的一套方法,所以我在这里说明的,也只是我个人的方法。不代表是最好或最完美的方法。如果大家有更好的方法或者我有讲错的地方,欢迎大家拍砖,一起进步。
因为还有一些朋友对于MB具体是如何使用的不太清楚。我现在先把我在工作中使用的流程和方法和大家说明一下:如下图
图片
从接到项目开始,到最终项目结束,大致就是这样的流程。
图中灰色的部分是一般项目开始的时候,负责人会提供给你的数据。
图中粉红色的部分是在项目中,需要你制作的部分
图中紫色部分是你需要提交给负责人的部分。
也就是说,不管是外包还是你们公司自己的项目。MB基本上都是只处于动画制作的这一块的核心。
所以,流程可以简单理解为: 其他3D软件的模型以及数据→转化为MB可用的数据→在MB中进行加工和制作→再转回其他的3D软件或者游戏引擎进行渲染等其他操作。
当然,根据使用软件的经验,你也可以全程都在其他软件里进行动画的制作。只是MB在制作动画时,特别是event场景动画等数据量庞大的动画,有它独有的优势。
在这中间:
有几种的数据是大家经常遇到的。现在大概写明一下:
1:模型文件: 这个是3D软件的基础。没有模型几乎什么都做不了。MB本身的建模能力很弱,所以几乎所有需要用的模型,都是由其他3D软件制作好并转化为MB支持的FBX格式的文件。
2:动作数据文件:这个支持的格式很多,貌似一种采集设备就会有一种动作捕捉的数据格式。我并未全部都接触过,我用过最多也就是C3D文件。将来我会讲明如何在MB里使用C3D文件。至于其他的格式,欢迎大家进行补充说明。
3:音频文件:一般来说wav格式的文件最好。如果安装有解码插件的话,其他的格式也是支持的。不过个人建议最好还是可以转化为wav格式的文件。
4:视频文件:有时候需要置入一些视频文件来作为参考(比如制作成视频模式的layout)。视频格式的支持也是与解码的插件有关的,视频的格式最好是avi或者MP4。我也经常遇到这样的困扰。有的格式这台电脑可以置入,另外一台就不行。折腾了半天,最后发现是插件不同。
5:图片文件:这个格式就支持的很广泛了。只要不是很奇葩的图片格式。一般都可以。但是注意,只有TGA等格式才可以支持alpha通道。
大致上需要导入的数据就是这些了。 当然在具体的项目中可能还有具体的要求。
如果有不明白的。 欢迎大家来探讨。
下面一个教程开始给大家说明如何在MB进行模型的绑定。(我个人的方法,欢迎大家补充探讨)
2015年01月24日 16点01分 1
level 1
楼主我来了.
前排
沙发
2015年01月24日 16点01分 2
level 1
几时有更新,期待
2015年01月29日 01点01分 3
level 3
[酷]
2015年04月23日 15点04分 4
level 10
坐等更新。格式我补充,我用TRC数据。
2015年04月26日 17点04分 5
level 5
吧主~~
2015年06月13日 03点06分 6
level 1
2016版本出来了,希望高手出视频教程
2015年08月13日 10点08分 8
level 2
请问楼主知不知道怎么在MB里面把一个动作和另一个动作合并成一个动作输出呢?求解!!![泪][泪]
2016年11月14日 09点11分 10
用story混合一下
2016年11月16日 04点11分
是直接在story面板里创建character track,然后加几个FBX拼在一起导出就可以了吗?可是播放时骨骼什么都没有啊..
2016年11月16日 06点11分
回复 傻啊诗 :把动作片段存成fbx,然后倒入track里,就类似ae那样的非编,调整好以后,右键选择plot到骨骼上就好了
2016年11月16日 11点11分
@zhenkyo 谢谢~
2016年12月07日 09点12分
level 1
原来如此
2017年10月07日 10点10分 11
level 3
吧主还在吗?问个问题,为什么有的人,可以把电影里的动作数据做成动作,是手key的,还是软件能解算?
2018年10月01日 00点10分 13
目前应该没有软件可以完美解算,你说的估计是按照电影的动作手k了一遍
2018年10月01日 06点10分
level 2
有基础入门的解读吗 骨骼缩放都不知道在哪里[泪]好崩溃
2018年11月20日 14点11分 14
level 1
楼主 trc是个什么格式?
2019年12月26日 08点12分 15
trc是魔神动作捕捉数据的默认格式
2020年03月28日 09点03分
@Mia兔是我 嗯嗯 我已经知道了[嘿嘿嘿]
2020年03月29日 02点03分
level 1
楼主还在吗,MB导出的fdx文件可以直接导进unity吗
2020年07月14日 12点07分 16
可以,但是你的模型和骨骼的设置需要为unity可识别的构架
2020年08月11日 09点08分
level 1
你好 请问拖动曲线 模型没有变化,并且plot 曲线还原了是什么原因
2024年05月25日 14点05分 17
看看动作是不是K在控制器上的。有没有约束关系。后者的可能性较大
2024年06月07日 08点06分
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