-CryEngine3-开始觉得每个人都该去败一套World Machine了
cryengine3吧
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level 11
今天摸一摸知道怎麼输出贴图之后试著做一个4096*4096的地形,果然电脑撑不住,只好把贴图压成2048*2048。
总之看图
压过之后效果还是不错,要我动手画两个月也画不起来。
然后这篇没有教学,我在想乾脆把World Machine摸熟之后发一个完整的教程好了。
话说我家荔枝的花芽抽出来了,今年说不定会很早收[滑稽]
2015年01月13日 07点01分 1
level 7
这个WM与CE的结合,有个名叫“How_to_make_terrains_for_games_(CE3,_UDK)”的教程。从WM到mudbox再到CE3。只可惜英文,很多没搞懂。
2015年01月13日 09点01分 2
level 7
希望大春天给教下中文简易方法。另有需要那个教程的说,我上传云盘
2015年01月13日 09点01分 3
非常感谢,请上传
2015年01月13日 12点01分
level 12
这软件很强啊.....不过我一看到流程图一样的东西就瞬间怕了[泪]
2015年01月13日 11点01分 4
level 1
[开心] 图片相当漂亮,可惜还苦于找不到CE的完整教程,卡在那里动不了
2015年01月13日 12点01分 5
level 7
How_to_make_terrains_for_games_(CE3,_UDK)的视频教程,英文搞得懂的下
http://yunpan.cn/cyXgshX4ifkKr 提取码 69da
让我们静候大春天的中文教程
2015年01月14日 01点01分 6
多谢教程,下了再说[酷]
2015年01月19日 03点01分
链接挂了
2015年03月21日 14点03分
level 11
这三天试著将模型输出功能实用在引擎上
3D-Coat的自动布线功能帮了很大的忙
diffuse跟normal贴图上去之后几乎没有损失细节跟效能(看那DrawCall跟FPS)
还有一些构想中的功能还没动手实现,可能还要再摸个两天吧
2015年01月16日 15点01分 7
你直接用WM导出的模型吗?贴图也可以很清晰啊。这个方法倒可以做出比高程图更精致的地形了。我也试试。不然用地形贴图老是粗糙得很
2015年01月19日 01点01分
@cuckoo307 模型导出之后有八百多万面,反而会把效能吃死。有减面工具的话就把面数减到极致少,少掉的细节把输出的Normal map贴上去就回来了。
2015年01月19日 02点01分
level 8
怎么把贴图导入CE啊
2015年01月18日 01点01分 8
level 11
马,真心漂亮
2015年01月22日 19点01分 10
level 11
马住 回家看
2015年01月23日 01点01分 11
level 9
在学习,感觉教程好少啊!我做动画的时候也用得上。
出来的效果好美啊!
2015年03月22日 11点03分 12
level 9
上大图:
2015年03月22日 11点03分 13
那麼帅 怎做的?
2015年03月22日 11点03分
回复
�ҽд�����
:就是输出conbiner的图像而已啦,转成立体的就很丑了,这个还得跟你学学。
2015年03月22日 12点03分

2015年05月03日 09点05分
level 8

2015年03月22日 15点03分 14
level 9

2015年03月22日 16点03分 15
level 12

2015年03月23日 01点03分 16
level 6

2015年03月29日 07点03分 17
level 8
你那个侵蚀请问是怎么调的
2015年04月14日 13点04分 18
level 13
正在学。。。。。
2015年05月03日 07点05分 19
level 14
能否给我一个4096*4096?跪求
2015年05月04日 10点05分 20
以前有包给人过 你随便找一篇文章连到我的百度盘里找一个wm_map.7z看看合不合用( 突然不给发连结 麻烦
2015年05月04日 10点05分
回复 我叫大春天 :好的,感谢大春天
2015年05月04日 11点05分
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