如何评论WOW新资料片《德拉诺之王》
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level 12
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2015年01月12日 07点01分 1
level 12
这是一个没有增加任何新种族职业的资料片,反而是增加了建设的成分,通过Garrison(个人要塞)的形式。背包的机制也做了升级。
其实在资料片之外,暴雪一直在持续做着各种各样的小更新,从飞行点到天赋树到职业特性,事无巨细。资料片则更是如此,必然充斥大量小的优化,以及……美术。
2015年01月12日 07点01分 2
level 12
可以看出,暴雪的服务目标已经从开拓新用户转向了保留老用户。在用户数量逐渐缩水的今天,这种策略是明智的。
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2015年01月12日 07点01分 3
level 12
魔兽世界是什么?对于不同年龄的人意味有着很大的差别。我们总是用出生时间来划分人,是有道理的。譬如说一个80年出生的,他懂事是87、88年,那个时候的物质比较丰裕,到他真的接受教育以后,他对贫穷的印象可能没有70年代的深刻。而70年代的人会对集体生活有着深深的记忆。
任何一种回忆里面都夹杂了个人的青春记忆,形成一种气质。无论发生过什么事情,青春都有它美好的东西。譬如你上了一所很糟糕的学校,但你怀念那时候的篮球队,天天一起打篮球,好快乐。于是你青春的快乐就跟那个集体生活混淆在一起了。就像初次萌生爱的情意,不管在甚么环境里都是美好的。究竟是怀念那个青春,还是怀念那个环境,你也说不清楚。
魔兽世界对于我这样的70年代末到80年代初的人而言,是生活的一部分,但不是青春。我们的青春是红白机、PS、街机厅。而对于80年代中期往后的人而言,魔兽世界或者其他某款网游很可能就承载了ta的青春记忆,自己的幼稚、自己的冲动、自己的辉煌、自己的逃避,或者自己的颓废。“如今却忆江南乐,当时年少春衫薄。骑马倚斜桥,满楼红袖招。”何等快意。
2015年01月12日 07点01分 4
level 12
然而,就像我再次进入街机厅,也不会体会到当年买游戏币的兴奋感;魔兽世界对所有曾经热爱的玩家而言也都会逐渐成为疏远的意象。人们喜欢和追逐的东西终究会从游戏变成其他的林林总总,不经意间就已经不再年轻。我们生长的这个世界到处都有我们所不想要的东西让我们去追求,这是人生的一部分。
对于所有沉迷过网游的玩家而言,曾经的痴迷于生命体验,不亚于初恋的骤雨风狂。一个人,一辈子,连玩都不曾痴迷,活个什么劲呢? 玩游戏,对于这一代人而言,不再是洪水猛兽,而是享受的、快乐的、尽兴的。这是一种幸运。
2015年01月12日 07点01分 5
level 12
一首歌,可以温暖一个和自己很像的或是截然不同的人;一款游戏,则可以让沉重者轻松、忧伤者快乐、虚无者投入、焦虑者逃避。千千世界中,我们每个人都是不同的,披着不同的性格,揣着不同的故事,却又因为一个虚拟的世界而经历一段彼此。
对于那些魔兽世界的重度沉迷患者,可以说游戏即青春。游戏中的过往会是以后你不曾忘记但很少再想起的。每一个人物每一个名字都是自己昨日存在过的副本,都是昨日的精彩回放。我确信,很多人也许因为游戏而荒废了大学四年。但如果再上一次大学,你们会怎么样?我想很多人依然会像以前一样睡到中午,下午在无所事事中度日,晚上打魔兽世界到深夜。
如果魔兽世界给你带去过美好的时光,请让它留在记忆中,不用再去唏嘘这逝去的感触。
“所有浮生里万千的脸孔,让我因你而隆重。”
2015年01月12日 07点01分 6
level 12
玩过网游的人应该都会知道随着资料片的开放很容易造成玩家在等级上的鸿沟,特别是一些早期离开游戏的玩家,在一段时间后重返游戏所面临到与现在游戏中角色等级差距的问题,以及新资料片开放区域这些重返玩家要花一段时间补上等级进度才能接触到的状况,这一直都是游戏公司不得不去面对的。
2015年01月12日 07点01分 7
level 12
没错,当初是玩家自己离开的,我们可以无视这个状况,要这位玩家自己花时间去把61级到80级的等级练起来。但是坐视这位玩家自己去渡过这个61级到80级,很有可能会发生玩家在这个过程中对游戏的热情又冷却了,或是在61级到80级的区域中因为没有足够的玩家和他互动,让他玩不下去而再一次的离开。
为了解决这个问题,以往游戏中曾经尝试过许多手段。比如调整前面等级升级所需经验值表,就以前面举的这个例子来说,我们会将玩家角色从1级升到80级的所需经验值大幅降低,缩短玩家的升级所需花费时间。接著我们也做过提供额外的升级经验值道具,例如设计一个等级80级以下的角色才能使用的“经验值双倍”道具,让玩家可以在所需经验值已经大幅减低的状况下,以更快的速度升级。
2015年01月12日 07点01分 11
level 12
不过以上的这些作法虽然可以缩短玩家通过这段升级所需的时间,玩家还是需要自己渡过这段升级的时间。如果游戏世界中没有足够的回归玩家,那么玩家很有可能会遭遇到升级途中一直都是自己一人的状况。在大多数游戏中活动的玩家等级都是80级的时候,这些玩家也不见得愿意回到低等级的玩家去陪著回归玩家升级的状况下,问题还是没有完全的解决。
Blizzard采用的这个作法,是相当激进的作法。基本上,它完全不管玩家是原本就留在游戏中的玩家还是回归的老玩家,Blizzard的作法就是在资料片开放的当日让所有的玩家都从同样的起点(90级)出发。当然,一直持续在玩的玩家对游戏相对是比较熟悉的,不过回归的玩家可以和他们一起从90级出发,解决了回归玩家可能会遇不到接近等级的玩家一起冒险的问题。
2015年01月12日 07点01分 12
level 12
这么激进的手段并不是其他游戏公司想不到,只不过会担心这样的举动会激怒原本留存在游戏里的玩家。对于原本留存在游戏中的玩家,看到这些离开的玩家一回来就可以获得90级的角色,不需要花费升级的时间就可以同步出发,在部分玩家的心中想必会有些不愉快。至于这样的作法会不会引发什么副作用,等上市以后看吧。
2015年01月12日 07点01分 13
level 12
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下面看看另外一位说的
2015年01月12日 07点01分 14
level 12
当然任何时候都一直有无数人在说,经典旧世最好。
人是在变的,游戏也一样。对我而言,我喜欢的是艾泽拉斯这个世界,以及在其中探索的乐趣,而不是别的附加的东西。所以 CATA 的时候毁了旧世界我挺不爽的,但那个时候基友多,玩玩也就过去了。MoP 开服前我已经转入休闲族,大号小号举家带口从 PVP 服务器转去了 PVE,图的是练级的时候清静。现在 MoP 进入尾声,WoD 也是明年的节奏,我也是妥妥的进一步休闲的命了。装备、副本对我来说已经渐渐不重要,这个世界本身会怎么发展才是我感兴趣的。
2015年01月12日 07点01分 15
level 12
从游戏性上来说,艾泽拉斯剧情的主线就是联盟与部落的对抗,从最早的 WAR1,到现在的 WOW。燃烧军团也好,天灾军团也罢,泰坦守护者也好,上古之神也罢,他们都是凡人们演出舞台的背景。在 WoD 的剧情里,暴雪终于把平行宇宙这个概念彻底融入游戏中——小吼并不是想修正历史而改变目前的时间线,而是回到另一条时间线的过去,以图东山再起后反攻目前的时间线。在观看了官网、NGA 等多个地方对这次 BLZCON 的介绍后,我认为 WoD 的剧情张力是不用担心的——实际上剧情组也一直没怎么让我们失望过,CATA 时期除外——只要主线还是联盟与部落的对抗,那么游戏的味道就不会偏到哪里去。
2015年01月12日 07点01分 16
level 12
还是说说目前来看我个人比较在意的几条吧:
1、属性压缩。
这个东西暴雪谈了挺久,终于在 WoD 要实装了。说实话没有大数字看确实挺不爽的,小骑士单刷LK一个拖鞋暴击近百万的感觉不能更带感——但是也就是一个视觉上的爽了。受制于软硬件环境限制,属性压缩其实已经是不得不做的东西,而它也并不会对你的实际游戏效果产生影响,该打不过的还是打不过,该碾压的还是碾压(凤凰黑龙蓝龙什么都毕业了啊请祖国放心……)。
2、德拉诺6.1之前不开放飞行。
这条是我本人觉得不太方便的,毕竟地图都这么大……BLZ 还是希望玩家与玩家、玩家与怪物之间的野外遭遇能够更多一些,不过对于 PVE 服来说前一条其实可以无视对不对(反正我法爷在手……)?
2015年01月12日 07点01分 17
level 12
6、天赋和装备属性。
天赋这个我建议大家对前期资讯看看就好。记住:前期资讯里写的不一定能活到 PTR 上,PTR 上的东西不一定能活到正式服务器上,正式服务器上的东西不一定能活到螃蟹酒后的第二天中午。至于取消精准和命中真是要喜大普奔,不过取消招架闪躲……以后所有的坦克职业要重新学习玩法了,这个影响倒是挺大的。至于重铸被取消我只能说,CATA 上开发的一些好东西被取消也不是第一次了,比如群体传送,对吧(有本事你取消幻化啊!!!)。
7、音乐。
最近比较忙,放出的几首还没详细听……卡拉波花园那首就是黑暗神庙的BGM嘛……回头等听完了我会在狮王之傲的酒杯中更新感受的(如果我有时间写……)。
2015年01月12日 07点01分 19
level 12
从 MMORPG 来看,更大的随机性、更高的自由度将是发展的方向,典型代表是《激战2》。暴雪积攒的玩家家底固然可观,顺应潮流做改变却也是必然的。从 WoD 的很多变化来看,或多或少带有一些《激战2》的影子(暴雪:不让飞行就是逼着你们去跳跳乐啊口桀口桀口桀),变化之下不适应者离开很正常,吸引新人加入也很正常。为什么总有那么多人在争论逝去的才是最好的,那是因为逝去的其实不是游戏版本,而是玩家的青春……很多时候觉得一个游戏不好玩,并不是游戏本身出了什么问题,而是我们自己老了。
至于副本CD、装备掉落等级,还有(国服的) PFU 的竞争什么的,关我屁事。
“家人,朋友,美食,这些才是最重要的。”
2015年01月12日 07点01分 20
level 12
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好吧,再来看看另外一个说的
2015年01月12日 07点01分 21
level 12
我是90后,现在读大一。从小学就知道了war3这个游戏,到了初中,看到我的表舅在玩wow,就觉得非常有趣,于是我就开始了我的wow征程。
那时还是 九城代理,记得好像有个免费试玩,不过满级15级,最多带5g,而且最坑的是只能玩7天。于是我的整个初中就在不停地创建账号度过,最令我自豪的是,我把八个种族还有不知道几个职业都练满级了。当时我最熟悉的就是每个种族的新手村任务线。。。现在回想到以前真是太好玩了。
初三就没玩了,迫于父母的压力。到了高一,于是我就下定决心玩下去,买了第一张点卡(我还记得封面是燃烧的远征,不过之后都是巫妖王之怒了)。我就做了个矮人猎人,练级之路就记不清楚了,反正到了80级就很高兴。于是我就想打巫妖王,就盯着聊天框半天,什么icc toc都看不懂。反正就是找不到团了,当时看的是gs,没一个人要我。然而,我打的第一个团是toc g团,不知怎么地就去了打工(dps低得令人发指。。。),团长就跟我说,你还是当老板吧,我说我没什么钱,到最后我就花了500g买了个戒指,瞬间感觉强力了很多(哈哈,太高兴了)。到后来,有个公会招人打25人团,我就异常兴奋地去了,每个周六下午打,不过我们的进度永远是腐面(到末期也还是)。
2015年01月12日 07点01分 22
level 12
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好吧,还有人回答,,再来看看
2015年01月12日 07点01分 24
level 12
作为一个PVE玩家,就从PVE角度出发吧,以一个AFK的老玩家说说6.0能否对我产生吸引力。
先对比以前的,个人觉得最好的版本是WLK,war3的完美结局(剧情也是很多人的动力之一),新等级新天赋新职业新地图甚至新的副本传送,都给当时玩家带来了巨大的新鲜感。
CTM之后,很多设计都开始感觉莫名其妙,尤其是10人25人共CD这个设计,稍微休闲一点的玩家,找不到团打的人比比皆是,从那时开始就感觉有点无趣了,然后随机团队副本,这个设计也真是落差很大,以前WLK认认真真凑装备打BOSS,第一次见到LK那时真是激动万分,CTM那是随便排个队进去就能车掉死亡之翼,完全没有成就感了。
到了MOP,大多修改简直觉得不知所谓,几乎脱离war3的剧情,莫名其妙的农场系统,宠物对战系统,这个版本我练满90之后就基本AFK了,日常地狱让我找不到舒服一点玩游戏的方法。
也许我就是很多人所说的那种活在war3活在70-80级年代的那种玩家吧,实在是接受不了后面那些逗玩意了。
2015年01月12日 07点01分 25
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