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霜狼の荣耀
楼主
从表面上看ORC3C人数日趋减小 和CH,真3的人数天差地远 落后别人不是一天两天的事了.也不是一两个档次了:我们人数能用师来计算 人家的人数可是能用集团军来计算 面对这种情况 很多ORC3C的有志之士都会共同探讨一个问题:WHY?难道ORC3C这个游戏真的完全落后了吗?小月答:非也.正所谓存在即合理 ORC3C面对日益流失玩家的和广大矢志不渝FANS 可以证明一点:ORC有先进性的同时存在很落后的一面 这些落后的一面就是隐藏在阴暗处鲜为人知的杀手 正是这些杀手存在 造成了ORC3C人员流失的原因 所以今天小月决定写一篇专门纠出这些杀手的文章(既然写的鲜为人知的杀手 像读图慢之类 街知巷闻的话题只要小月没有新的观点就不会提及 请各位见谅) 面对论坛上林林种种关于ORC3C没落的原因 小月在这里说一句:ORC之所以有今天 非某风云人物之罪 更非改图之罪 ORC的没落好比是一个惨不忍睹的车祸现场 出事的原因有可能是驾驶员问题 也可能是路面环境问题 更有可能是许许多多原本不是致命的暇疵在某原因/环境下成了致命杀手 我在下面的文章会提及CH3C 希望大家不要见怪 原因无他 CH和我们有太多相似的地方 太多要互相学习的地方 而且CH和我们的没落有着千丝万缕的关系 不调查研究还真没发现出来-0- 澄海3C发展至今有4年多的历史 出世比我们ORC要早点 闻说ORC CH是由同一幅图改过来的 这么算ORC要叫他一声表哥在最初的3年时间不是这位表哥不争气 而是我们太争气 平衡 竞技性 战术配搭都发展到一个国产RPG前所未有的高度 相比ORC表弟发出的光芒 CH的光辉显得还不怎么起眼 在05年初我开始玩澄海3C 这是我第一款接触的3C游戏 并非ORC3C (至于我在以后走上ORC之路的根本原因 有机会的话会作出解释 在这里选说CH的原因) 要知道那时候很多网吧只有256~512的内存 和比现在差得多的其他配置 玩CH只有卡到不能再卡的份 加上本来那时候CH的确BT(万血被74一个大弄到见底 51的大也超BT等等) 电光火石间万多血的牛头 小强 顷刻就被打成猪头 小弱 然后玩家们只看着自己的尸体狂按F1+回程 光是这点CH就很难得到大家的喜爱 更不用说其他不成熟的地方了(没应对掉线的功能等) 诚然CH在那时候只能是比较有条件的人才玩得起的贵族游戏(脱离群众) 一天下来能完整玩一把的数量实在不敢恭维 和他的表哥 那时候的霸主ORC3C简直没法比 但是 就是这个不起眼的表哥一直都在暗暗地进步着 在探索中摸到了自己前进的方向 在ORC3C凋零的今天 实现稳步增长 发出了耀眼的光芒 澄海比较篇 新的平衡概念 经过数年发展(拿5.45来说) CH3C的英雄技能相当平衡 当然对于我们来说有点BT 就一点 但是已经改到只靠任何一个技能在群战的时候不能放倒一群人的程度 至少你在前期中了大招的时候能给予你有反应的时间才倒下(级数差得远例外) 老实说人家的破坏力BT点外 技能做得真的很平衡 如果你是一个CH玩家你就可以发现 任何一个英雄都有一个清兵的技能(KOG FY没有 作为补偿KOG的召唤物是CH唯一魔免的 而FY30级的大则可以无视无敌 甚至可以无视你的复活数量直接秒杀 算起来刚好光明黑暗各一个) 都有一个10\15级的大招和30的终究大绝(POM有的版本没有) 都有一个天生技能 其余3个技能则是由 光环类 控制类 召唤类 特色类 补血类这5种技能拿2种来组合 CH特色之一 英雄合体也刚刚是每边2个组合 更绝的是CH不光是KOG拥有大补的专利 小Y也有 这么算 又是一边一个 这种建立在破坏力和数量的平衡带来了CH的繁荣 一个对抗地图实现平衡是实现拥有竞技性的必要条件之一 简单一句话 人家现在也有竞技性了 反观我们 一味只追求魔法伤害与的平衡 当然我感到ORCER中有个人比我很早就领悟到平衡的新定义 那个人就是TP (大家还记得184之前的兽王吗?) 我没猜错的话TP对 纯粹的改图就是削弱 这么一个循环 感到过时 但是TP忽略了一点 CH惟独没有对传送这个技能实现对等 人家这点做得很干脆---加个传送权杖 人人都可以传送 就算兽王在184被改 其思路也是围绕光明黑暗能各一个传送技能
2008年04月08日 05点04分
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