level 1
hfeiyi
楼主
装备属性 就 简单些 道 魔 攻 物防 魔防 暴击(+几点就几%的暴击几率,伤害为2倍) 什么闪避 命中 那些就别要了,功能越多越容易出错;
游戏是要进步: 取奇迹强化装备之长处,既然弄了个 强化卷 就别分清划界分什么低高级反而复杂容易出BUG, 就直接能强化装备+5(别弄个强化+10+15的,这样好玩吗?传奇精髓+1点就很重要)+5最高这样比较适中,强化+1 就+1点下限,强化+2 就+1点上限 强化
+3
就+1点下限,强化+4 就+1点上限 +5就上下限+1点 这样+5就是 3-3 对于传奇类游戏来说 加 3-3 属性算蛮牛了但是不是变态还能接受 +1 50%成功几率 +2 40% +3 30% +4 20% +5 10% (失败清0,这样能促进游戏发展,能限制强化又能消耗强化)
矿石 给装备增加 附加属性 最高 压制在3点属性左右(比如:+3魔攻) 矿石也分+魔攻 +道攻 +物攻 (只能附加在武器,戒指上)+物防(只能附加在衣服,头盔) +魔防(只能附加在手镯,腰带,鞋子) +暴击几率(只能附加在项链)
矿石附加属性一次能放5个石头(这样既能消耗矿石又能给游戏有限制的空间),给武器附加1点魔攻,就需要1魔攻的矿石,矿石的纯度代表这块矿石能给这次附加属性所能提高的成功率,附加2点魔攻就需要2魔攻的矿石来冲,以此类推...要注意的是成功率最好设置上限 1魔攻最高80% 2魔攻60% 3魔攻40%
取暗黑装备极品之长处,游戏所有装备在爆出来的一刻都会有一定几率随机生成附加属性或增加属性的福利,不过不管是附加属性还是增加属性,这个数值最好控制在3点左右(因为< 3 >这个数字对传奇来说是很重要的一个值)
取征途怪物区别之长处,游戏里怪物别一味的都是复制模型和名字;最起码也要稍微改动下吧(恶搞一下也行啊),怪物设置BOSS 为整个区域地图里最牛B的存在; 但是不能总是靠BOSS出头啊,最好多几个设置能分担BOSS的压力还能激起玩家热情,比如:多个精英怪(精英土匪) 或 变异怪(变异毒蛇) 这类小极品怪 属性是普通怪2倍当然爆率也是2倍, 再来个该物种怪物的小BOSS,比如:这片怪物刷新点是游骑兵怪物,那么就弄个游骑兵队长 属性是普通怪5倍爆率也是 什么蛇王 鹿王 僵尸王 这类小区域BOSS (总之就是: 一个大区域有1个大BOSS,大区域内的小区域有1个小BOSS和随机的精英怪参杂在普通怪物里) 这样能很好的遏制外挂的难度又能同时带给玩家不一样的打法还能给玩家时时刻刻有出装备的激情(提醒的是:BOSS最好随机刷新,定点刷新只会让玩家强弱更区别化,BOSS总是掌握在一部分人手里,这样游戏不利于发展,游戏要能带动大多玩家让大多玩家觉得游戏能玩下去玩家才会一直玩这游戏)
2015年01月11日 06点01分
1
游戏是要进步: 取奇迹强化装备之长处,既然弄了个 强化卷 就别分清划界分什么低高级反而复杂容易出BUG, 就直接能强化装备+5(别弄个强化+10+15的,这样好玩吗?传奇精髓+1点就很重要)+5最高这样比较适中,强化+1 就+1点下限,强化+2 就+1点上限 强化
+3
就+1点下限,强化+4 就+1点上限 +5就上下限+1点 这样+5就是 3-3 对于传奇类游戏来说 加 3-3 属性算蛮牛了但是不是变态还能接受 +1 50%成功几率 +2 40% +3 30% +4 20% +5 10% (失败清0,这样能促进游戏发展,能限制强化又能消耗强化)
矿石 给装备增加 附加属性 最高 压制在3点属性左右(比如:+3魔攻) 矿石也分+魔攻 +道攻 +物攻 (只能附加在武器,戒指上)+物防(只能附加在衣服,头盔) +魔防(只能附加在手镯,腰带,鞋子) +暴击几率(只能附加在项链)
矿石附加属性一次能放5个石头(这样既能消耗矿石又能给游戏有限制的空间),给武器附加1点魔攻,就需要1魔攻的矿石,矿石的纯度代表这块矿石能给这次附加属性所能提高的成功率,附加2点魔攻就需要2魔攻的矿石来冲,以此类推...要注意的是成功率最好设置上限 1魔攻最高80% 2魔攻60% 3魔攻40%
取暗黑装备极品之长处,游戏所有装备在爆出来的一刻都会有一定几率随机生成附加属性或增加属性的福利,不过不管是附加属性还是增加属性,这个数值最好控制在3点左右(因为< 3 >这个数字对传奇来说是很重要的一个值)
取征途怪物区别之长处,游戏里怪物别一味的都是复制模型和名字;最起码也要稍微改动下吧(恶搞一下也行啊),怪物设置BOSS 为整个区域地图里最牛B的存在; 但是不能总是靠BOSS出头啊,最好多几个设置能分担BOSS的压力还能激起玩家热情,比如:多个精英怪(精英土匪) 或 变异怪(变异毒蛇) 这类小极品怪 属性是普通怪2倍当然爆率也是2倍, 再来个该物种怪物的小BOSS,比如:这片怪物刷新点是游骑兵怪物,那么就弄个游骑兵队长 属性是普通怪5倍爆率也是 什么蛇王 鹿王 僵尸王 这类小区域BOSS (总之就是: 一个大区域有1个大BOSS,大区域内的小区域有1个小BOSS和随机的精英怪参杂在普通怪物里) 这样能很好的遏制外挂的难度又能同时带给玩家不一样的打法还能给玩家时时刻刻有出装备的激情(提醒的是:BOSS最好随机刷新,定点刷新只会让玩家强弱更区别化,BOSS总是掌握在一部分人手里,这样游戏不利于发展,游戏要能带动大多玩家让大多玩家觉得游戏能玩下去玩家才会一直玩这游戏)