强敌出现!自军机体也要进行强化在前作中资金的用途,是购入宝物及修复在战斗中毁坏的机体."第3次"中已没有购入宝物的概念,金钱除用於修复机体外,还增加了机体强化这一指令,机器人的HP,装甲,能量等能力值都可以得到提升.吸引人反复进行游戏的多分支剧情系统登场根据游戏者在分岐点的选择,行动,完成一定情节时所用的时间(回合数)等,会令前进路线及发生的事件产生变化的多线式剧情,在本作中首次被采用.因此,只玩一遍肯定无法到达某些情节,甚至还有些版面是隐藏情节……设定值上升!强敌的HP是……?!第一作中的部队单位,HP控制在两位元数(最高的金属大魔怪HP为92)在"第2次"中上升至四位数(最强的是比安博士作为最终BOSS时所驾的巴尔西昂,HP6290).而在"第3次"中,HP值终於登上了五位数的台阶,只要对手的HP没有被打到一万以下便不会显示目前与最大的HP值而呈现????的状态,怎样攻击也看不到效果,令玩家增添了紧张感.音乐测试机能? 再现原作动画片BGM,欣赏"超级机器人大战"系列音乐的音乐测试模式亦出现了.只要在功能表画面时"系统(システム)"这一项内,将游标停在"音响(サウンド)"专案上,按SELECT+A键即可选择了.《超级机器人大战EX》机种:SFC发售日:1994年3月25日选择难度适合的剧情 有著难度不同的两段剧情可以在一开始进行选择,这就是简单级的安藤正树之章与难度适中的琉妮之章.只要将两人之一的情节完成,便会出现高难度的白河愁之章可以选择.可根据玩家的熟练度来选择剧情,便是"EX"最大的特徵.话题性的新系统ISS "EX"新加入了名为"互动剧情系统"(简称ISS)的程式编排,只要选择使用後,不同人物故事中的事件便会相互影响,例如正树之章中发生的事件若与琉妮有关,选择ISS後在琉妮之章也一定会发生.这就是"EX"对并列的3位主人公之间情节的处理方法.敌方体力数值(HP)表示方法也发生了变化无论敌方或我方,在战斗画面被攻击时才会在视窗上显示出HP值,而攻击侧视窗的相应位置上,会显示正在使用的武器名称若此时攻击的角色正在使用何种精神指令.不仅机体,机器人的必杀武器也会得到强化在"第3次"中武器的基本攻击力数值是被设定好无法增减的,只能实战中靠使用者的远,近攻击力,等级与气力来进行攻击力修正.但从这一代起,武器的基本威力值也可以通过投入资金进行改造的方式来得到提升.这一设定虽受到好评,但也更增加了资金的重要性,从"EX"至今,每代"大战"推出後,都会听见一片来自玩家抱怨资金不足的声音.《第4次 超级机器人大战》机种:SFC发售日:1995年3月17日主人公是玩家的分身!连爱机也可以进行选择终于做为玩家分身的角色,及其爱机都被导入"大战"的世界中.玩家可以在游戏开始前为原创角色设定姓名,生日,血型,性格等,在游戏中盘登场的主人公专用机也可以进行名称变更及机体颜色选择.并且主角所乘的机器人是会随初期设定操作系的不同而在外型,性能方面迥异的.令人血脉贲张的战斗画面在战斗画面中机器人们各自的专用武器有了细密的描绘.另外战机在作回避动作及发挥光线防御,盾防御等能力时的演出,还有武器的效果等等,都最大限度地发挥了超任的机能,将精彩的画面表现推向极致. 向更细致进化能力设定角色的能力与状态值有了更细致的分类,象远攻击与近攻击的能力值区分,同伴或敌方被击落时气力上升等.另外加入了"特殊技能"的设定,例如阿姆罗,卡缪等机动战士系中部分角色才的"NEW TYPE"能力,关系到能否使用念动制导兵器等.另外,机器人的大小参考卡通原作中的设定,分成了四种规格,机体越小的战斗单位,被攻击时越容易进行回避.同行的精灵帮助作战从"第3次"以后的盖塔合体,"EX"开始登场的战国魔神,以及超电磁合体Ⅴ,超兽机神等等,都遵循着原作设定,由多位机师共同操作一台机器,而精神指令则可使用多人份的.在本作中,再加入了"精灵"的系统,圣战士和重战机系部队单位,都是可以有一位精灵与机师一起乘坐战机的,并且使用两人份精神指令.
2004年08月18日 02点08分
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