【评论】令人失望的1.22?转
grubby吧
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2008年04月07日 14点04分 1
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美国时间4月1日愚人节,一向神神叨叨的暴雪RTS社区经理Karune终于大发慈悲了一把,首次在暴雪正式发布游戏补丁之前向全世界人民公布了1.22补丁的修改内容。这平衡性修改内容不公布也罢,一公布则直接让所有期待着1.22补丁翻天覆地变化的同学们热切的心情跌倒谷底。大家都在不停的跟自己说,这是愚人节,暴雪在忽悠咱呢。但是此后残酷的事实无情的击碎了同学们美好的愿望。正如某位网友说的,暴雪让他失望一次,他就在地上放一块砖,于是这世界上有了长城。这次的1.22,暴雪又让广大群众失望了。 至于这回1.22的平衡性改动对各族的影响我就不多说什么了,一来我个人War3水平实在不济,二来我也实在是怕被喷。 说到这次的1.22让大家失望了,原因大概就是因为没有什么大的改动,想来暴雪也不是傻子,如果现行的魔兽版本有明显IMBA的地方暴雪是肯定不会手软的。那么这回的1.22为什么没有大改动呢,只可能是暴雪认为现在的版本已经相当平衡了,或者说是为暴雪提供重要参考意见的众多顶级职业选手们认为现在的版本已经相当平衡了。 其实这个平衡并不是从现在开始的,早在1.20时代魔兽就已经相当平衡了,所以1.21的出现仅仅是修改了相当IMBA的人品道具闪电盾。而现在的1.22也是如此,暴雪只不过是把魔兽内一些不合理的地方给纠正了。小鹿的经验增加,因为之前小鹿作为二级兵种却只有一级兵种的经验本身就是不合理的;人类塔的修理速度变慢,也是因为人类的四倍修理时间本身就是一个Bug;而保存、避难的换手CD那更是不合理的存在,暴雪的这些修改,仅仅是修正了游戏中一些不合理的地方,简单点说,也就是修复Bug。 去除修复Bug以外的改动基本就是亡灵的大墓地和人口了,这让亡灵的扩张容易了一点,仅仅是那么一点点而已。 毕竟魔兽争霸三在面市六年之后,现在已经是一个处于壮年的相当成熟的游戏,这样的一个游戏还是要以稳定为主吧。现在的War3已经成为电子竞技的主流项目,要让一个运动项目能够长久的生存下去,稳定性是必不可少的。就像暴雪在SC十年之后推出的SC2,也仅仅是增加了几个兵种,充其量也就是一个把画面素质提高到符合目前硬件水平的资料片而已,为什么不像War2到War3一样有翻天覆地的变化?因为星际争霸也是电子竞技的主流项目,而星际争霸2必将代替星际争霸,从SC到SC2的稳定性是一个电子竞技项目存活下来的必要因素。 所以说目前暴雪的种种举动我们可以把他理解成是对于电子竞技未来发展的一个引导性的举动,毕竟由于电子竞技的特殊性,它不可能像传统电竞项目一样,比如说田径,跑了一百年他还是在跑,电子竞技必定会用新的游戏来取代旧的游戏,而这样被淘汰的旧游戏所带来的产业文化就将因为被电子竞技赛事抛弃而远离电竞,但是如果暴雪这样在推出新游戏的同时也能够保持住旧游戏所拥有的产业文化,那么在若干年后WarCraft系列和StarCraft系列也就有可能在多年的文化积淀后被社会主流文化所认同并成为社会主流文化的一部分。 相对于平衡性的变化,我想新地图的出现才是真正能够推动魔兽向前发展的因素。新地图分矿怪物的强劲对于目前强势且喜欢扩张的NE和Hum来说相对不利,而对更依赖英雄级别的UD来说则更为有利些。而各种全新的地图元素也将为各族开发各种新的战术提供可能。之前的星际是由韩国的赛事主办方来做新地图从而维持星际的生命力,而我们的魔兽虽然邀请赛不断但是赛事主办方在近两年来基本没有动过开发新地图的脑筋,于是暴雪看不下去了,相信暴雪在此后的版本中还会有更多的新地图出现吧——如果我们的赛事主办方还是这么懒散的话。 还是回到开头,诸位失望的同学们不必在失望了。因为我很欣喜的发现目前各大对战平台的主流依然是1.20版本,既然连1.20如此“IMBA”的版本大家都玩了两年并乐此不疲,更何况我们的1.22呢。
2008年04月07日 14点04分 2
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FS玩潜水~~距离高考还有XX天
2008年04月07日 15点04分 4
level 7
....走了.最近不能来了,大家保重阿.
2008年04月07日 23点04分 5
level 0
……
2008年04月07日 23点04分 6
level 8
-.-
2008年04月08日 02点04分 7
level 9
传说在盘古开天辟地的时候,我就有了..
2008年04月08日 03点04分 8
level 0
我和天地共生
2008年04月08日 03点04分 9
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