-CryEngine3-超简单的用World Machine增加地形细节教学
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level 11
趁著还不想睡来做一下这个部分。
以下将我用到的档案提供给有需要的朋友。
链接:网盘链接 密码:ukbm
好了我们直接开始。
首先生成一个地形,我就直接用预设值了。
上一层材质看看效果。
汇出高度图
建议存成raw或pgm档
好了现在来看到World Machine的介面,左边绿色的框框代表生成地形本体,蓝色框是地形效果如风化之类的,红色框是输出。
我们把预设的绿框跟篮框删掉。
选择Generator标签,点File Input。打算全部的地形都用WorldMachine生成的人可以将其他扭都试一遍。
拉下来放到大框里后双击打开。
按Load汇入刚刚从Sandbox汇出来的高度图。
按F8可以用3D预览目前的结果,跟在Sandbox里看见的差不多,按F5回到原来的视图。
接著到Natural标签下,将Erosion拉到蓝色大框里,双击打开。
这里可以增加风化效果,自己调个几次就知道规则了。为了增加一些细节可以将右边的Enable勾上,增加年代侵蚀的效果。
完成后到World Commands下点选Project WorldParameters…。
Normal Build Resolution注意一下,将+1勾掉,自己地形多大就用多大,少一半也没关系,就是不能多,其他部分不需要理会。
好了后点上面的绿灯Build。
开始计算地形,地图愈大,叠加的效果愈多就越久。
OK后找个安心的所在将专案存档,最后汇出的高度图会被放在同一个地方。
双击Height Output框框,设定档案名称跟汇出的档案类型,CE3 只支援汇入BMP.Tiff.PGM.RAW.RAW16这几种。
完成后准备汇出高度图。
我们已经先计算好地形,所以直接Export All就行了。跳过绿灯步骤的同学要先执行Build World。
回到Sandbox,汇入高度图。
完成,变好看点了是不。
2015年01月09日 18点01分 1
level 11

2015年01月09日 18点01分 2
level 1
[呵呵] 关于这点,请问楼主知道在涂材质的时候,有时会出现的那些方形的边边角角是怎么处理的~?
2015年01月09日 23点01分 3
回复 黑魔暗爵 :[疑问] 也就是说不能完全解决,但是能用个石头什么的来盖住
2015年01月10日 01点01分
回复 Tades4 :在file里用generate surface texture。数值你做的terrtain texture多大就用多大,multiplier用2到4都可以。这种硬边不是大事。场景做完都得合成。
2015年01月12日 09点01分
level 11
回复 Tades4 :
你看到的边框就是地形材质的像素
引擎预设的地形贴图是512*512 画起来就像这样
到Terrain里去改
我把地形贴图改成2048*2048
现在就可以画得很精细了
其实512*512的贴图就可以弄得很漂亮,就像黑魔说的,实际玩游戏时根本就不会看那麼细。而且调整贴图会很吃电脑资源,如果地形大於2048X2048就不建议这麼做了。
适度调整这个部分跟Generate Terrain Texture之后的地形贴图,就可以在耗用比较小的系统资源下得到好看的地表。
2015年01月10日 04点01分 4
[开心] .... 是这样,爱教了
2015年01月11日 00点01分
level 11
顺便讲下输出地形贴图的作法。
我们到Macros点击第一个图标
这是一个类似预设集的东西,里面都是非常复杂的流程图。我们选择BasicCoverage。
我们可以看到里面预设就是三层颜色,现阶段我们用这三层就好了。
按F8,预设输出的地形贴图长这样。
回来依需求将颜色调整好,我需要更多绿意。勾上Lighting可以增加影子细节。
看起来很有绿意,再加上影子,已经很有地形的感觉了。
绿灯建置地形。
完成后我们到Output下把Bitmap Output拉下来。
选择存档的位置,必须输出成BMP档。
完成,输出贴图。
2015年01月16日 09点01分 5
level 11
贴图只有一张,格子却有四个,不影响,我们先选择刚刚输出的贴图看看效果。
啪呀啊哈哈哈哈好恶心,亮得像呕吐物,多做几次之后会发现颜色不管怎麼调都会这样,这是CE3渲染的方式。没关系我们自己调整。
打开PS。
将右边的色阶分布图叫出来选择明度,然后Ctrl+L叫出色阶视窗。
把色阶拉低,注意色阶分布图的平均那一栏,我先让明度平均在45左右。
自行将贴图贴成四块,我这里是512*4,贴图就必须刚好是512*4个。
好恶心,但是好多了,但是好恶心。可能一开始配色就不太好。
重新输出,这张光预览就好看很多。明度平均调整成30。
这次真的好很多,当然还可以多做一些调整。
World Machine的工作完成,接著就是手动循著贴图的颜色将材质刷上去,再增加岩石一类的装饰。也可以将各种地形的材质刷上去后,重新导入贴图。
2015年01月16日 09点01分 6
4个512 是怎么搞出来的呀?我的就一张贴图 只能贴一个角
2015年05月25日 12点05分
@炒神曲☞ 我的地图做出来 地形和(我的世界)地图差不多了 阶梯状的 难看
2015年05月25日 12点05分
@炒神曲☞ 截图
2015年05月25日 13点05分
我的ce导入不了贴图,点击import没反应,
2015年07月07日 08点07分
level 8
原来贴图是这么上的。。
2015年01月18日 04点01分 7
level 8
这个在哪打开的啊?
2015年01月19日 05点01分 9
level 11

2015年01月22日 19点01分 10
level 8
前排
插眼!明天学习
2015年05月18日 16点05分 13
level 3
战略性马克
2015年05月18日 16点05分 14
level 8
2015年05月26日 12点05分 15
高度图输出成RAW16格式再导入试试
2015年05月26日 13点05分
回复我叫大春天:3Q
2015年05月27日 12点05分
level 8
请问一下,world的添加地形颜色的节点在哪下载?求地址和使用方法。。。。我又做了邪恶的伸手党
2015年05月29日 01点05分 16
到WM官网的Macro library找一个Extended Overlay下载 然后到WM的Macros那裏去装
2015年05月29日 09点05分
多谢帮助
2015年05月29日 14点05分
回复
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:怎么官网找不到呢?。我找错了位置吗?。。。
2015年05月31日 23点05分
level 3
很有用[真棒]
2015年07月27日 02点07分 18
level 5
春天大哥,我按你的方法做了一边,然后两个问题
贴图拼不上,大贴图是2048的,4个小图是512的
地形上的马赛克还在混合着贴图颜色,看着真的想吐
2015年10月12日 14点10分 19
好吧 ,我自行解决成功[开心]
2015年10月13日 05点10分
level 10
大春天哥能给个软件吗?[email protected]
2016年01月13日 12点01分 21
level 7
楼主可以出视频教程吗
2016年04月28日 03点04分 22
level 1
为什么经常被删贴
2016年07月28日 08点07分 24
level 7
收藏
2016年08月02日 06点08分 25
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