level 11
我叫大春天
楼主
趁著还不想睡来做一下这个部分。
以下将我用到的档案提供给有需要的朋友。
链接:网盘链接 密码:ukbm
好了我们直接开始。
首先生成一个地形,我就直接用预设值了。

上一层材质看看效果。

汇出高度图

建议存成raw或pgm档

好了现在来看到World Machine的介面,左边绿色的框框代表生成地形本体,蓝色框是地形效果如风化之类的,红色框是输出。

我们把预设的绿框跟篮框删掉。

选择Generator标签,点File Input。打算全部的地形都用WorldMachine生成的人可以将其他扭都试一遍。

拉下来放到大框里后双击打开。

按Load汇入刚刚从Sandbox汇出来的高度图。

按F8可以用3D预览目前的结果,跟在Sandbox里看见的差不多,按F5回到原来的视图。

接著到Natural标签下,将Erosion拉到蓝色大框里,双击打开。
这里可以增加风化效果,自己调个几次就知道规则了。为了增加一些细节可以将右边的Enable勾上,增加年代侵蚀的效果。

完成后到World Commands下点选Project WorldParameters…。

Normal Build Resolution注意一下,将+1勾掉,自己地形多大就用多大,少一半也没关系,就是不能多,其他部分不需要理会。

好了后点上面的绿灯Build。

开始计算地形,地图愈大,叠加的效果愈多就越久。

OK后找个安心的所在将专案存档,最后汇出的高度图会被放在同一个地方。

双击Height Output框框,设定档案名称跟汇出的档案类型,CE3 只支援汇入BMP.Tiff.PGM.RAW.RAW16这几种。

完成后准备汇出高度图。

我们已经先计算好地形,所以直接Export All就行了。跳过绿灯步骤的同学要先执行Build World。

回到Sandbox,汇入高度图。



完成,变好看点了是不。

2015年01月09日 18点01分
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以下将我用到的档案提供给有需要的朋友。
链接:网盘链接 密码:ukbm
好了我们直接开始。
首先生成一个地形,我就直接用预设值了。

上一层材质看看效果。
汇出高度图
建议存成raw或pgm档
好了现在来看到World Machine的介面,左边绿色的框框代表生成地形本体,蓝色框是地形效果如风化之类的,红色框是输出。
我们把预设的绿框跟篮框删掉。
选择Generator标签,点File Input。打算全部的地形都用WorldMachine生成的人可以将其他扭都试一遍。
拉下来放到大框里后双击打开。
按Load汇入刚刚从Sandbox汇出来的高度图。
按F8可以用3D预览目前的结果,跟在Sandbox里看见的差不多,按F5回到原来的视图。
接著到Natural标签下,将Erosion拉到蓝色大框里,双击打开。这里可以增加风化效果,自己调个几次就知道规则了。为了增加一些细节可以将右边的Enable勾上,增加年代侵蚀的效果。

完成后到World Commands下点选Project WorldParameters…。
Normal Build Resolution注意一下,将+1勾掉,自己地形多大就用多大,少一半也没关系,就是不能多,其他部分不需要理会。
好了后点上面的绿灯Build。
开始计算地形,地图愈大,叠加的效果愈多就越久。
OK后找个安心的所在将专案存档,最后汇出的高度图会被放在同一个地方。
双击Height Output框框,设定档案名称跟汇出的档案类型,CE3 只支援汇入BMP.Tiff.PGM.RAW.RAW16这几种。
完成后准备汇出高度图。
我们已经先计算好地形,所以直接Export All就行了。跳过绿灯步骤的同学要先执行Build World。
回到Sandbox,汇入高度图。


完成,变好看点了是不。




























