关于某些模型的问题...
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买终结送毁灭
楼主
为什么我在地图中设置某些含物理效果的模型后在测试地图时模型却不见了?
难道还要设置东西吗?
2015年01月09日 06点01分
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level 14
hzm654321
起源引擎的模型有3类,静态模型,动态模型,和物理模型。同时对应的3个类型的实体,模型和实体要对应才能在游戏里现实出来。
2015年01月09日 09点01分
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买终结送毁灭
那要怎么设置呢?
2015年01月09日 09点01分
level 14
hzm654321
prop_static静态模型用它来引用
prop_dynamic动态模型用它来引用
prop_physics物理模型用它来引用
那么怎么看模型到底是那个类型的呢?
你可以打开这些实体下面的模型浏览器在info标签下看那个栏目里打对钩了就是说明这个模型属于哪个属性的模型了。
如果这个模型的属性不是和你想要的对应的话可以用prop_dynamic_override或者prop_physics_override实体来强制使用,这样在地图里就显示出来了。
2015年01月09日 09点01分
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level 14
hzm654321
比如物理模型有破碎效果,可你用的是静态模型,这时你非要把它用prop_physics_override来做的话也不会出现破碎等物理效果,只能保证在游戏里可以显示了就这样了。
2015年01月09日 09点01分
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买终结送毁灭
成功做出来了,十分感谢,原来我是直接用的static...
顺便问下上面那副画我调出来后却直接掉到地上了,怎么样才能固定在墙上让打他的时候掉下来呢?
2015年01月09日 09点01分
买终结送毁灭
回复 hzm654321 :终于成功了
...这问题困扰了我两天
2015年01月09日 09点01分
level 14
hzm654321
具体可以看教程的点实体列表里的第178-185里面也有这些道具实体的解释的。
2015年01月09日 09点01分
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