level 12
传统DOTA类游戏的地图,就是将一个正方形,连接两条对角线,分成上中下三路,一条对角线做中路,另一条就是河道了。
2015年01月08日 13点01分
2
level 12
尽管有很多游戏进行进行了创新,但无非是基于两点进行创新。游戏人数和地图风景设定。
2015年01月08日 13点01分
3
level 12
关于游戏人数的创新,传统的5V5,起凡的10V10,300的7V7
2015年01月08日 13点01分
4
level 12
风景设定无非就是树林和草丛,加入野怪和神兽。英三加入了天气,DOTA2加入了雪花。
2015年01月08日 13点01分
5
level 12
但这严谨的说算不上创新,因为这些都是基于DOTA地图的修改。我觉得创新的地图应该是英雄联盟3v3地图,和英三的三国大战地图,当然也包括即将开测的风暴英雄,因为这些地图都是独特的,不再是DOTA的地图。
2015年01月08日 13点01分
7
三国02年我玩魔兽的时候忍者村大战都这样
2015年01月09日 02点01分
这也是创新?
2015年01月09日 02点01分
level 12
例如英三的三国大战地图是一个倒三角,风暴英雄的地图是一个圆环形。难道其他图形就不能用在游戏中了吗?下面是我个人意淫的开始,大家别喷。
2015年01月08日 13点01分
8
level 12
一、五角星地图。
五角星有五个角,每个角算作一方,共有5方。个人只爱团队合作,所以建议每方两人。当然为了游戏的节奏,采用占旗模式。
2015年01月08日 13点01分
9
level 12
二、正方形地图。
取正方形四条边的中点,将正方形分成四个小正方形。每条边的中点代表一方。采用盟友模式,即对面的一方是你的队友,但你们却不在一起。可以考虑推塔模式,当一方被灭,剩下的三方将变成三国大战。
2015年01月08日 13点01分
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level 9
来个“田”字图,每个“口”里都有一种利于脚上那方的一种因素。“田”中心画一个圆,4家在里面打不受任何影响。“口”的限制因素可以是
敌方等级越低攻击力限制百分比越高,到了18级就限制因素消失
又如限制敌方运动速度,同样也是由等级比,等级越低移动速度限制越强列
2015年01月08日 14点01分
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level 9
英三我感觉一直在做门面功夫,改改,改的很好看!但是其他的都没用心去改...
2015年01月08日 14点01分
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