本质帖【如何组一支平衡队】
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猫头鹰wლ 楼主
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2015年01月07日 15点01分 1
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猫头鹰wლ 楼主
进入正题,大家都知道对战的队伍多种多样,人们口中常说的攻队受队接力队甚至模式攻等等。我受队起家,稍涉接力,模式攻发迹,水平实在有限,这里仅仅想谈论一种队伍,我认为它是最强的队伍,还是最能提高对战水平的队伍,这种队伍其实就是常规的联攻联防队,老外叫balance team,我也不知道大家一般怎么叫,这里就称之为平衡队吧。个人感觉官服这种队伍很少,而吧服较多。
平衡队是介于攻队与受队之间的队伍,既有着一定的联防,又能打出不错的输出。这么说似乎有点偏颇,感觉平衡队把攻队和受队的特点都包含了,但实际上平衡队在细节方面与它们有着非常大的差异。举个例子,受队的组成pm像常见的钢鸟神蛋妙蛙,都带有稳定的回复技能,而平衡队里的pm,即使是盾,大多像顿甲、土猫、草钢这类,能力上不输受队的pm,但缺少稳定回复技能,只有剩饭或者寄生种子这类回复手段,同时反制力度通常会比受队pm高一点。至于攻队,比如不服输命玉雷云,十万觉冰打落蛮力,非常难挡,不过好杀,大不了血兑血,这种配置就是不在乎牺牲,只注重对对面造成的破坏,如果对面不想牺牲一直换来换去往往最后受损严重。而平衡队里一般不会存在这种配置的pm,负责进攻的pm很多会带一点干扰技能,像剩饭三攻挑拨恶龙,虽然不能大爆破,但可以封住你的回复,再换pm针对性地抗一下对方受pm的微弱输出。虽然打得慢点,但自己牺牲小。以上是两个例子,不能概括全部,后面会渐渐完善。
我认为平衡队优于纯粹的攻队和受队的原因是,受队虽硬,却大多属于针对性防御,遇上非常规进攻容易吃瘪,而且受队vs受队时往往变成pp战,十分枯燥;攻队虽悍,却不稳定,一个ct或miss可能改变战局,对于一些强化或替身pm的防御也不充分。平衡队则在具有一定稳定性的同时能够输出,对战也最具有艺术感。
2015年01月07日 15点01分 3
手臂的艺术[汗]
2015年06月30日 11点06分
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猫头鹰wლ 楼主
目前我们归纳出了核心进攻pm+引出输出对象的pm这第一个特点,这个特点的目的是高效输出。当然不是所有pm都适合作为核心输出手,核心输出pm需要一上场就能对对手造成大破坏,而且能方便换下,多次输出。如果一定要用真爱pm的话,考虑双核心进攻也不错。对于新手来说,了解一些组队理论的作用可能并不大,而积累一些实用的pm反倒会有很大帮助,下面我列出了几个常见及实用的核心进攻pm。
能够独当一面的核心进攻手:
<1> MEGA沙奈朵 超能•妖精
xy刚开始时女王在官服还是uu,可能和她的速度不够快耐久又低有一定关系,不过强大的输出能力使她最终ban出了uu。妖皮下加成的高音是她的主攻技能,一般速攻pm没抗性会被秒杀,有抗性如果速度不够还是要被2hko,爆破能力十足。不过对妖精属性有抗性的pm个个皮糙肉后,像钢盾与草毒系pm,不过沙奈朵的补盲技能正好克制它们,气合弹与本系精神冲击或精神干扰。除此之外沙奈朵变化技能丰富,配置也很多。
作为核心输出pm的配置:
(1)冥想+高音+精神冲击+气合弹/影球,速攻努力。 (拆受型的沙奈朵,如果对手有神蛋什么的把握好节奏先压神蛋血线再找机会强化一下也可拆,个人感觉比挑拨更好)
(2)替身+高音+精神冲击/影球/气合弹+痛苦平分。 (同样也拆受,这种类型更具有续航能力,不过小心对手的穿透技能)
<2> MEGA喷火龙Y 火•飞
老任亲儿子,干旱特性引发的晴天下大字火输出是女王高音的1.37倍,补盲技能也多,阳光烈焰地震气合弹龙波动,双刀型带火推让特盾也无计可施。羽栖能续航,和女王相似也是特防还不错物防偏低,不过太怕岩钉导致要用好y喷比较难。
作为核心输出pm的配置:
(1)大字火+阳光烈焰+气合弹+羽栖,速攻努力。 (常规特攻型配置)
(2)火焰推进+阳光烈焰+地震/气合拳+羽栖,物攻速度。 (如果想一次性爆破带龙舞也很不错,不过不太适合作为核心输出)
<3> MEGA赫拉克罗斯 虫•格斗
185顶级物攻种族,特性技能连锁使得它打出的技能威力大多120+,并不输那些靠特加成输出的pm。不过他是物攻手,被各种头盔鲨鱼皮反弹伤害在所难免。剑舞更增加拆队效率,不过缺点是减少了打击面,加上速度偏慢,在和攻队对战时所能发挥的价值较小,这应该是赫拉虽能拆受但使用率不高的一个原因吧。
2015年01月07日 15点01分 5
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猫头鹰wლ 楼主
作为核心输出pm的配置:
(1)近战+种子机枪+岩石爆破+打落/剑舞,速攻努力。 (突张威力比近战威力略大不过怕头盔和鲨鱼皮,此外还有地震和导弹针等好技能,无论怎么搭配都会有一点不足的地方,看个人喜好吧)
<4> MEGA恰雷姆 格斗•超能
瑜伽之力加成下打出的飞膝踢神佛难挡,十分适合爆破。补盲技能有超能可以打毒,冰打飞。但依然有某些超能系和鬼系pm正好是阿三打击不到的地方。因此阿三要有合适的队友配合。
作为核心输出pm的配置:
(1)飞膝踢+精神切割/思念头槌+冰拳/电拳+下马威/火拳,速攻。 (子弹拳不太适合爆破不过也有一定价值,看个人喜好;如果带吸收拳走物耐路线似乎也行,但就不太适合核心输出)
以上pm我认为是现环境中几个能够单独作为核心输出的,即对手基本上不能轻松挡下,因此不需要再准备作为核心输出的队友。如果用双核心输出的话新手可以参考下面两个例子。
<1> MEGA大嘴娃(钢•妖精) + 眼镜水都(龙•超能)
顶级物攻输出+顶级特攻输出。能吃下水都砸的龙星的,没有能挡下大嘴的进攻的(除了一些钢盾,但它们吃龙星也是很痛的,而且大部分没有回复,几个来回容易被消耗殆尽。此外大嘴可以用气合拳读钢盾,火牙针对四倍,水都也有戏法,操作可以很灵活)。值得一提的是两者的属性非常互补,打起来非常硬(追击888)。
<2> 围巾/头巾椋鹰(飞•普) + MEGA雷电狗(电)
椋鹰容易引出的呆河马钢鸟各种物盾,很多正好被电狗克制,挡电狗的pm像妙蛙盾姑神蛋又怕椋鹰,此外二者的ut与vs更是绝配。不过用这俩pm一定要解决钉子问题,一个弱钉一个没抗性,场上有钉子很难自如地游击。
输出没那么完善但是能够与其他pm配合作为核心之一的pm:(基本是常见的容易上手的,我不熟不会的就没写上去……)
(1)Mega比雕,暴风+热风+羽栖+虫返(盲点有火钢、仙布、月布、班级拉和蛋神等,可以搭配毒突民工,鬼剑,合适的电返pm)
(2)Mega大针蜂,双本+打落+保护/钻头(我认为打落要优于钻头,因为本身适应力特性,钻头打两倍克制的和毒突一样,而打掉道具的效果对天蝎土猫影响更大。盲点是地面系与钢盾,可以搭配水马)
2015年01月07日 15点01分 6
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猫头鹰wლ 楼主
下一个我发现的特点是良好的出钉与反钉方法。(其实进攻完了以后应该是联防的话题,不过在组队时我觉得选完进攻手后钉子手是第二个要考虑的pm。因为现环境下钉子实在太重要了,不是随便哪个pm都能胜任好这个位置,因此先选一个好的钉子手后再在其基础上考虑联防我觉得会好一些。)
讨论之前先再看俩队伍休息一下。
黑殿的三妖队(我有点记不清了有两个pm的配置可能稍微改了一点不过都是经过了不少对战的测试):
(1)MEGA大嘴娃,偷袭+替身+嬉闹+气合拳
(2)光布,魔法反射特性,专爱围巾+速攻努力,精干+魔法闪光+觉火+戏法
(3)月布,同步率特性,保护+许愿+诈骗+铃铛
(4)波克飞机,专爱眼镜,满速度+满hp,空切,火放,电磁波,戏法
(5)水鼠,文旦果,复古+水流喷射+嬉闹+攀瀑(到了oras我觉得改打落也不错)
(6)地龙,大量物耐+坚硬头盔+鲨鱼皮特性,地震+大火+岩钉+龙尾
有点外挂雨的感觉的队伍(附:此队经常60受队):
(1)牛蛙,剩饭+大量特耐,速度过盾牌,催眠+黑雾+沸水+冰光
(2)MEGA电狗,雷电+电返+觉冰+燃烧殆尽
(3)草钢,剩饭+双耐,铁头+蛮力藤鞭+岩钉+地钉
(4)水马,剩饭+部分物耐,冥想+替身+冲浪+圣剑
(5)龙卷云,命玉+再生力特性,暴风+挑拨+蛮力+虫反
(6)鬼剑,剩饭+大量hp+速度过慢速盾牌,王盾+影球+铁头+影击
这两个队的核心进攻手分别是大嘴与风神,风神的暴风不在雨天下使用就是看脸,不过牛蛙作为引导输出的pm让风神能读在很多草系pm前上场并使用满命中的暴风,如果对面用电系pm则可以让电狗上场,如果对面是水地类pm还有草钢可以出战,总之牛蛙是一个很好的引导pm,还具备催眠,先读不稳时催一个再换也十分好用。黑殿队伍中的戏法是亮点,大嘴与水鼠如果能在对方锁在特定技能的情况下登场会十分有威胁。这也算作一种引导输出的手段吧。
2015年01月07日 15点01分 9
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猫头鹰wლ 楼主
到了gen6,钉子已经深深地影响着对战,尤其是岩钉,能对当下各种强势的pm造成很大的杀伤力与限制,像家门鸟,喷火龙,火蛾,大甲,雷云,鲤鱼等等。即使对面没有岩石系弱点,被钉子扎一下,血量很有可能就进入到被秒杀范围,特别是那些腰带众。除了这些,钉子能让对面频繁的交换产生压力。当对面一直靠ut与vs或双再生pm压制你时,来上几把钉子便能打破僵局。磨刀不误砍柴功,越早在对面场上撒好把钉子,后面的对战就越有利。因此,不少对战开局都是双方相互撒钉除钉开始的。前面的这些平衡队里,都无一例外存在优秀的出钉手——蟾蜍、小蛋、地龙、草钢。
这四只pm的共同特点就是,高耐或抗性佳,有一定干扰或输出能力,这让它们很容易上场,也就容易撒出一把钉子。此外还有很重要的一点就是它们能引导核心输出pm输出,因为通常出完钉对面必然会尽快除钉,这时就是输出的好机会,一定要靠火力压制对方,让对面有所损失,最理想的就是,对面要么牺牲一个pm除去钉子,要么保留pm但是钉子留在了场上。我始终认为撒好钉子是成功的一半,组队时谁来出钉应该是一个比较早考虑的问题,而且撒钉手一定不是放好钉子就炮灰的角色,要能参与到联防和干扰中来。我认为有着良好的属性与不错的耐久能够从容出钉,同时兼具一定干扰能力的pm包括这些:皮可西、小蛋、钢鸟、大奶罐、大蛋、班吉拉、雪拉比、钢柱、吉拉奇、钢钟、地龙、沙河马、重爆、火钢、蟾蜍、草钢、泥巴鱼、土猫。(除了这些还有很多,不过使用难度更大)
因为现在讨论的是对环境影响最大,几乎队队必带的岩钉,所以其他钉子这里先不讨论,后面会有单独的位置。
上述一些pm的配置:(都是我使用过后觉得不错的,基本为干扰型,根据队伍可以调整为需要的战术配置)
(1)皮可西,魔法守护+剩饭+大量特耐+少量物耐,月爆+生蛋+岩钉+电磁波/火放
(2)小蛋,辉石+极限物耐,生蛋+岩钉+地球投+电磁波
(3)大蛋,剩饭,生蛋+岩钉+地球投+电磁波/火放
(4)班吉拉,剩饭/奇迹果+hp+物攻,追击+岩钉+石刃/冰拳+地震/火放/蛮力
(5)雪拉比,某一耐+特攻,岩钉+寄生种子/电磁波+亿吸+精干/大地之力/觉火
(6)钢柱,剩饭,hp+物攻,铁头+岩钉+地震/地球投+电磁波
(7)地龙,头盔,物耐,地震+龙尾+岩钉+火放/睡眠(虽然没带梦话但可以不断换上场弹对方wg手的hp)
2015年01月07日 15点01分 10
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猫头鹰wლ 楼主
(8)沙河马,头盔+物耐/剩饭+特耐,岩钉+偷懒+地震+吹飞/剧毒
(9)重甲暴龙,剩饭+hp+物攻,岩钉+地震+石刃/冰拳+保护/百万大角
(10)火钢,特耐,喷烟+岩钉+大地之力/挑拨+吼叫/保护
(11)蟾蜍,物耐,沸水+岩钉+大地之力+打落/胃液
(12)草钢,剩饭/头盔+某一耐,岩钉+地钉+藤鞭+铁头/压路/打落,岩钉+寄生/电磁波+藤鞭+保护/打落/压路
(13)泥巴鱼,静电,剩饭,某一耐+特攻,放电+大地之力+岩钉+沸水/诈骗
(14)土猫,剩饭,物耐,地震+岩钉+ut/觉冰+岩崩/打落
(15)钢钟,剩饭/光之粘土,浮游,hp+物攻,岩钉+铁头+地震/岩崩+催眠/光墙/反射盾
(16)钢鸟,剩饭/头盔/脱壳,岩钉+羽栖+吹飞/挑拨+勇鸟/反击/地钉
(17)大奶罐,剩饭/头盔,厚脂肪/胆气,特耐/物耐,岩钉+饮奶/电磁波+报恩/地球投+地震/冰拳
上面这些pm,关于操作我的理解是,对于没有技能回复的pm,要保持高血量,不要随便接各种攻击,这样关键时候才能与对方的输出pm对拼,进而1换1而不是慢慢被消耗殆尽;对于有技能回复的pm,可以作为普通的联防pm对待,但节奏快的话而pm本身输出又不强的话也不用吝啬炮灰。
(除钉的内容在第四部分)
2015年01月07日 15点01分 11
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猫头鹰wლ 楼主
下面我们进入组队时的一个重点部分——联防。
我们对战时感受到对手的一部分优秀的操作、神一般的先读往往是建立在的强大的队伍上的。就我自身的例子,开局小蛋面对眼镜水马不换反读对手的水压下了一个电磁波,并不是因为我真的就猜中了对面点水压,而是我的小蛋分足了物耐敢于吃下一发神剑,并且我的打算是先下电磁波再出钉子并炮灰小蛋,我的队伍即使没了小蛋还有水都鬼剑能构成不错的联防不惧水马。考虑到这些我才决定小蛋留场(除此之外这是官服规则能先看队伍,小蛋并非有着决定性的作用)。因此,优秀的操作离不开有准备的队伍,敢于冒险的神读背后有着读错的资本。要想施展自己的先读才华,必须要有一个好队伍支撑,而联防是组队中最重要的一环,也是化解因错读产生的危机的保障。
在确定了核心进攻pm(一只或两只)与出钉pm(一只)后,选择联防会比较有方向。我的思路是这样的。
首先,核心物盾与特盾各需一个。什么是核心盾牌?我指的是有一定回复能力且能力突出,对于常规进攻可以较轻松挡下的pm(当然反制能力与中转能力也是需要的)。除此之外,这两个盾牌要能互补弱点。比如呆河马+月布。呆河马是物盾,月布是特盾,两种都有各自的回复方式——再生力特性与许愿技能,而且呆河马的一部分弱点鬼、恶被月布抵抗,月布的格斗弱点被呆河马抵抗。因此这两只pm能构成一个简单的基础联防。不过实际情况中可能找不到太多符合各种要求的盾牌,舍弃一点要求也不会有太大影响,靠其他pm的帮助可以弥补不足。
2015年01月07日 15点01分 12
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猫头鹰wლ 楼主
这个基础联防是需要和核心进攻pm与钉子pm联系起来的。接着上面的例子,呆河马的弱点除了鬼恶外还有电与草,虽然电与草大部分以特攻形式出现,月布能挡下来,但如果核心进攻pm或出钉pm对电或草有抗性的话,他们便能获得上场机会输出或者撒钉,这样的联防也更硬。所以考虑联防的时候,应尽量让核心盾牌的弱点与输出pm的抗性重合。
就这样讲联防似乎太简单了,实战中往往并不是挡几下攻击那么简单,对方的各种变化技能比如下状态也是需要有防守准备的,不然中了个剧毒的呆河马、或是不断被烧伤的月布是很容易被突破的。那么这里我们需要考虑到更多东西才能建立一个完善的联防。
状态技能是最普遍的非直接进攻但却能造成伤害并间接突破联防的技能。我们的联防pm考虑完抵抗直接攻击后就要考虑防御状态的能力。对于属性上抵抗状态或有自然恢复、魔法守护特性的pm,自然优先考虑;有铃铛或芳香疗法的pm,也有加分。但世上没有完美的联防,不能强求既能抵抗各个属性的攻击,又能防御各种状态。毕竟我们组的是平衡队,先将对方全部击倒才是目的,有时直接让核心输出pm,比如水都,换上来接个洗衣机的鬼火然后砸龙星群,也是不错的选择。
补充一点:出钉pm也可作为核心盾牌,不过不能强求,因为带钉子少了一个格子的话肯定影响作为盾牌的任务。
2015年01月07日 15点01分 13
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猫头鹰wლ 楼主
(24)化石花【草•岩】引水
神奇的属性搭配,要不是有个好特性,化石花只有弱点没有抗性。耐久还够看不过要分大量耐久作为物盾或者特盾,但一定的特攻也是必须的,化石花很需要靠输出来反制。此外兼职它还能兼职撒个钉子。
(某一耐)再生+亿吸/种爆+原始力量/石刃+大地之力/地震/镜反/压制
(25)美纳斯【水】神秘鳞片
物盾特盾都能当,不过物耐更泛用一点。回复技能有再生和睡眠,再生主动一些但怕状态,睡眠不主动但能让物耐上升一个层次,打法和鲤鱼很像。
(物耐)沸水+冰光/剧毒/龙尾+再生/睡眠+黑雾/镜反/梦话
(26)火猴【火•斗】猛火
用法类似风速狗,属性多抗一个恶并不弱岩钉,且偷懒优于朝阳,但没有威吓特性和神速,两者各有千秋。
(物耐头盔)鬼火+偷懒+火推/燃烧殆尽+近战
(27)玫瑰【草•毒】自然恢复
特耐高但物耐略逊,能打出很高的输出,分大量物耐作为物盾也可。特点是催眠粉和两种钉子,独一无二。
(某一耐)叶爆+毒爆+觉火/催眠+睡眠/毒菱/地钉
(28)海牛【水•地】引水
抗性太好,耐久也够看,通常作物盾或特盾中的一种。能靠镜反和反击奇袭对手。
(剩饭/头盔某一耐)沸水+冰光/大地之力+再生+镜反/反击/剧毒
(29)沙河马【地】扬沙
能力出众,弱点少,常见物耐头盔但极限特耐剩饭也很厉害,能抗击带觉冰的电系众。
(物耐头盔/特耐剩饭)偷懒+地震+岩钉/剧毒+吹飞/冰牙
(30)巨蔓藤【草】再生力
我认为这是一个在吧服具有b类的实力的pm。超越呆河马的恐怖物耐,常规物攻根本撼动不了它,只是不能挡火和飞行物攻有点可惜。也许很多人没注意到,它的特攻也比呆河马高,亿吸叶爆与觉醒力量气合弹绝不只是花瓶技能,此外物攻也有100,蛮力藤鞭地震岩崩打落应有尽有,反制力太强。蔓藤不光能输出,也掌握不少实用的干扰技能,寄生种子催眠粉麻痹粉全会,对于多少强力的草系pm都是可望不可及。物攻特攻物防都出色的蔓藤如果带上背心选择特耐路线,鬼剑影球也只能砸3成,如此多的配置总能让对手头疼不已。
(物耐头盔)亿吸/叶爆/蛮力藤鞭+觉火/地震+寄生+催眠粉/麻痹粉
(特耐背心)蛮力藤鞭/叶爆+地震/气合弹+岩崩/压制/觉冰/毒波+打落
2015年01月07日 15点01分 17
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猫头鹰wლ 楼主
(41)花仙【妖精】共生
参考楼下仙布……
(42)仙布【妖精】妖精皮肤
大家都很熟悉的特盾,加一些物防挡格斗进攻也挺稳,主要是反制力度强,不过对上钢盾无解。
许愿+保护+高音+铃铛
(43)冰桌【冰】坚硬/自我中心
强大的物耐,吃克制问题也不大,少有的高旋+再生,很怕状态,反制力还行,一只中规中矩的pm。
(物耐头盔)雪崩+地震+再生+高旋
选择了核心盾牌后,已经有四五只pm确定了。这时联防大致完善,最后的pm通常是选择辅助型的pm,他们有着补充联防、带动进攻、加强进攻、清除钉子和实施战术(下个部分内容)等各种任务,某种程度上是最重要的一环。比如,虽然联防已经很完备了,没有任何属性弱点,但在当前环境下,鬼恶飞这些属性都是强势进攻属性,遇上飞行爆破、鬼恶爆破可能单个防御它们的pm会很快被消耗殆尽,我们就需要有多重准备。我们可能带了闪电鸟作为物盾,但飞行爆破实在太过强大,而我们核心输出pm又是弱于飞行不能与之对攻的,这时我们可以考虑带上一个洗衣机辅助联防,同时洗衣机还能靠vs带动进攻、鬼火干扰,是非常优秀的辅助pm。
2015年01月07日 15点01分 20
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猫头鹰wლ 楼主
另外还有一点需要注意,虫返与电返两个带动进攻的神技是每个队伍都要考虑的。如果不带的话,针对一下是十分有必要的。电返可以靠地面系pm或者免电特性pm挡下,不过最好是具备反制电返使用者的pm。比如土猫挡了洗衣机的电返还是不敢留场,靠蟾蜍、海牛或雷电云才有价值。虫返没有无效盲点,不过是接触技能,靠头盔或者鲨鱼皮、铁荆特性能消耗ut使用者hp,也算一种不错的反制。
平衡队组到这里基本完成,总结一下就是:首先确定一到两个核心输出pm,输出互补不能有太多盲点,最好能相互引导输出;然后选择一个出钉pm,要能引导核心输出pm输出,撒完钉子后最重要的就是火力压制;然后选择两个核心盾牌,物盾特盾各一,抗性互补,缺少的抗性和弱点最好就是输出pm的抗性,出钉pm和盾牌有时能是一个pm;最后决定辅助pm,完善联防进攻战术等等。这就是我的组队思路,给大家参考,本文目的是希望组队新手们看了我这个之后能构出自己的思路而非复制我的。希望大家指出错误的地方我好修正,也欢迎诸位分享自己的组队思路。
2015年01月07日 16点01分 21
level 11
猫头鹰wლ 楼主
要高旋就要有高旋pm,部分实用的高旋pm如下:(不少高旋pm没写像镰刀、沙瓦郎等,没用过不能乱讲,大家自己挖掘)
(1)水箭龟【水】
我自己的一个队伍用了mega的因为打官服节奏快需要耐久高的,有没有回复都无所谓了,但正常队伍里剩饭的会更好用一点。不过水箭龟的耐久已经不太够看了,也怕剧毒等状态,高旋睡梦基本是不行的,睡眠+醒睡果可以考虑。如果剩饭的话可能需要保护蹭饭,总之个人认为水箭龟能用但在现在环境里算二流高旋手。
(剩饭/醒睡果)高旋+沸水+保护/睡眠+吼叫/龙尾/冰光/反击/镜反
(Mega)高旋+沸水/水波动+恶波/波导弹/冰光+吼叫/龙尾/黑雾
(2)毒刺水母【水•毒】
这是现环境一流之一了。不光可以扫钉还能撒毒钉,特耐高可以用镜反,顺便搭配保护蹭饭。
(黑泥)高旋+沸水+保护/黑雾/毒波/亿吸+镜反/打落/毒菱
(3)宝石海星【水•超】
耐久虽然不如其他高旋手,但速度快是优势,还能压制耿鬼,不过遇上鬼剑基本没戏,受配置的话现环境较难生存。
(饭/命玉/专爱围巾)高旋+沸水/冲浪+冰光/精干+再生/电磁波/戏法
(4)顿甲【地】
一流高旋手,能对攻能防御,还能出钉不过格子不太够,剩饭型、背心型都很厉害,背心的除去钉子成功率高,不过剩饭型除了扫钉外其他方面更强势点,通常顿甲可以选择全耐或者部分物攻的配置,保证一定的反制能力。
(剩饭/背心)高旋+地震+石刃/打落+冰飞
(5)柯波郎【格斗】
能物耐也能特耐,但都不是很硬,虽然有威吓和背心强化耐久。靠输出反制对手,能对付一些脆皮鬼系。
(剩饭/背心)高旋+近战+石刃/剧毒+偷袭/追击+保护
(6)土偶【地•超】
抗性多,但物耐怕打落,特耐怕沸水,不太适应环境,技能倒是比较丰富,自己可以出钉,还能实施欺骗空间战术。
(饭)高旋+大地之力+冰光+保护/岩钉/欺骗空间
(7)冰桌【冰】
再生回复是亮点,物耐足够硬,但怕状态和钉子。
(头盔)高旋+地震+雪崩+再生
2015年01月07日 16点01分 24
(8)鼹鼠【地•钢】 物攻强大且有破格特性,输出比较够看但是耐久不高。作为高旋手的话为了加强耐久可以带上突击背心,再分一些特耐,能够吃下忍者蛙、蒂安西、磁怪等的克制技能,反杀或者高旋,隐蔽性还不错。也可采用气球的配置对付地面为主输出的物攻手,在节奏较快的队伍里很好用。
2015年01月09日 08点01分
level 11
猫头鹰wლ 楼主
我想现在环境下还不错的高旋手就是这些了,它们一定程度上限制了组队,毕竟不是什么pm都能很好地搭配这些高旋手。不过,优秀的队伍并不只能靠高旋反钉,另一种反钉的策略就是——以毒攻毒。
当前环境下一共有三种钉子,岩钉、地钉和毒钉。前两者能直接对交换上场的pm造成伤害,发挥效果比较稳定,毒钉能让对方中毒,对付某些pm效果更强,但总体不如前两者稳定。地钉与毒钉相对与岩钉,打击范围小,不能短期内发挥很大作用,但二者能重复使用并逐渐积累到一个较高的干扰水平。但在平常对战中,除了岩钉几乎队队都有,地钉很少见,毒钉也较少略多于地钉。那么以毒攻毒的策略就是,第一点:除了带上岩钉外,再带上地钉或毒钉或二者都带,靠有着较强耐久的pm撒出。这样一来,场上的情况就是,自己这边有岩钉,对方有岩钉+地钉/毒钉,在交换联防的过程中,对面更加吃亏,对面就会被逼使用除雾。但钉子下去了直到被除雾是肯定会有受益的,此间自己一定要抓住机会火力压制让对面有所损失。
第二:因为对面可能选择放弃除雾,或者对面没带除雾带的高旋,我们的对策分别是,队伍中尽量带抗岩的或者不弱岩的pm,这样即使场上有岩钉,自己不会被限制太多(当然这会对组队时选择pm有所限制)。最好队伍中带上鬼系pm对付高旋。现在的主流鬼系pm是耿鬼和鬼剑,都是厉害角色,抗性好都能参与联防而且输出不俗。当然不带鬼系也行,那么有强大的火力压制是必须的,可以稍微针对一下常见的高旋pm。
2015年01月07日 16点01分 25
level 11
猫头鹰wლ 楼主
下面我想讲的是一些特色战术。众所周知,除了常规队伍外,还有很多的战术队,比如欺骗空间队,长接短接队,快攻型晴天队雨天队,抓人强化队,以及各种一波流队伍。他们都很有特点并且深受玩家的喜爱,但这些队伍往往缺乏稳定性,可能这回把对方推了,下回就被破解了。那么我想的,就是把这些战术与常规的平衡队融合,组出更为强大的队伍。事实也是如此,一个队伍中如果能融入一点非主流的战术,就会非常强大,因为对战时双方的配置大多为抵抗常规进攻的,对一些冷门的进攻没有准备,或者在发现并准备对付之前被对方实施成功了。因此我也认为,只要不总是使用常规进攻,拆受其实是很简单的事情,只是现在玩家大多数把冷无缺直接塞一队,当然那些针对主流配置的受队就显得很强大了。
那么怎么将那些战术与平衡队融合?方法很简单,只要不要让队伍里所有pm都实施同一种战术就行了,大多数pm还是有着自己在平衡队中的任务,即使是实施战术的pm,也只是兼职而已。就像前面所讲的多重钉子+挑拨的策略,也就是将纯钉子消耗队的战术,与平衡队融合了,并不影响平衡队的发挥,但多了一种打开局面的方式。如果将雨天战术与平衡队融合,也只需要一到两个轻快pm或其他利用雨天的pm,就像前面我的雨天队,剩饭牛蛙只提供5回合雨天,但牛蛙能吸引对手的草系或水系盾牌上场,这时通过催眠或读换让风神或雷狗上场暴风或雷电,打完就ut或vs,完全不会觉得雨天不够用。通常短短几回合的雨天进攻就可以对对方造成大损失,再辅以坚实的联防,反复让输出pm上场,一样能打出纯雨天快攻队的阵势。
2015年01月08日 14点01分 30
level 11
猫头鹰wლ 楼主
本来还想与大家分享平衡队与短接力和欺骗空间融合的战术,因个人原因没时间写了,以后会补上。下面直接进入最后一个环节,组一支队伍(吧服队),大家看了以后应该更能理解我前面所写的各种步骤。
首先确定核心输出pm。因为想用新mega蜥蜴王那么就是你了,草系高速高攻,还有避雷针特性挡讨厌的电返,这些就是基本特征了。
但是蜥蜴王是特攻手,对上特盾各种打不动,肯定不能作为单个核心输出,需要一个核心物攻手搭配,什么好呢?除了神蛋以外,挡叶爆的通常会是草系火系钢系龙系pm,挡龙波的是妖精和钢系,具体到常见pm就是草钢火钢盾菇仙布这些,蜥蜴王自己可以先针对一下它们,带觉火和地震补盲,暂时没想到蜥蜴王还要实施其他什么战术。根据以上分析,另一个我所想到的核心输出pm是——炎帝。
炎帝物攻很高,主要靠圣火输出,能打蜥蜴王打不动的草系,并且属性上抗仙,蜥蜴王也能对付炎帝讨厌的水盾。炎帝的补盲技能中能看的有压路和石刃,石刃感觉没多大用,压路可以打火钢。因为炎帝带了圣火要锁固执性格,满努力速度也才299,干脆带上专爱头巾爆破,后期还能神速清场。
这样一来就锁定了两个核心输出pm,Mega蜥蜴王和专头炎帝。这里有一点需要提醒大家,如果带了火系或者飞行系等其他弱岩钉的pm作为核心输出,那么反钉策略最好选择高旋(除雾是本来就不考虑的),不然打起来很容易被钉子消耗死。
下面要选择一个出钉pm。出钉pm除了高耐久和优秀抗性,还得引导输出,钉子撒完马上就要火力压制。那么来看看蜥蜴王和炎帝的抗性,首先两个中一个脆皮一个速度不快(速度不快就难以反杀),无效抗性只有电(本来以为炎帝引火可以用的,结果发现不能共存神速>_>),除了电,蜥蜴王四倍抗水,勉强能挡一点地面,炎帝可以挡挡火系钢系和冰系,但因为速度不快并不能真的解决问题。考虑到以上因素,我选择了钢柱,采用岩钉+电磁波的配置。钢柱比较怕沸水和火攻且对电系pm没什么对策,这些恰是蜥蜴王和炎帝有一定抗性的。努力分配方面偏重特耐,因为钢柱主要是挡特攻手比如砸龙星的水都、命玉忍者蛙等,计算了一下伤害发现钢柱挡这类特攻输出十分稳定,基本一次伤害不会超过30%,加上蜥蜴王的抗性,队伍在特防方面已经做的不错了。
2015年01月08日 14点01分 32
level 11
猫头鹰wლ 楼主
选好了核心输出pm和出钉手,就可以根据它们的抗性与弱点选择核心盾牌了。不过这时不能忘了队伍还需要一个高旋手。想到蜥蜴王炎帝和钢柱对物攻的抵抗能力较差,高物耐的顿甲立刻出现在我的脑海中。前三只pm都比较怕土猫的游击,而顿甲能与土猫对攻,并找到机会扫钉,此外对付其他物攻手也有不错的反制能力。于是,顿甲就定了下来。
顿甲没有稳定的回复技能,不能算是合格的核心物盾,队伍仍然需要一个优秀的物盾。而且它要能挡格斗系、火系、地面系,以及顿甲怕的水系进攻。好吧,又是呆河马。
看看队伍的属性构成,的确缺少水系输出,呆河马很适合这前四个pm。
现在已经五个pm了,最后一个应当选择一个核心特盾。不过,我发现了队伍没有ut或者vs这俩技能,而炎帝这种抗性不好的pm很需要借助ut、vs上场。怎么办呢?看了看队伍,除了蜥蜴王外,四个pm速度都不快,不适合首发。看来我的队伍现在问题不小。
经过衡量,我作出了一个决定,放弃选择核心特盾启用围巾土猫>_>,首先土猫适合首发的,此外ut能够吸引到钢系盾牌,恰是能让炎帝上场输出的机会。如果吸引到洗衣机等水盾也不错,那就上蜥蜴输出,再适当读换对面的草盾。这个决定加强了我队伍的进攻,但是缺少了一个核心特盾,这样蜥蜴王和钢柱就会比较累,不过也想不到什么好办法。
选择了土猫后我发现队伍对于物理进攻的防御似乎很充分,于是我决定让呆河马干点别的事。到这里队伍就组完了。下面是队伍的详细情况。
最后成型的队伍:
(1)土猫,围巾,地震+石刃+ut+打落
(2)Mega蜥蜴王,叶爆+龙波+觉火+地震
(3)炎帝,专头,极限物攻速度290,圣火+神速+压路+火推
(4)钢柱,剩饭,满hp物防到350特防到385,铁头+岩钉+电磁波+地震
(5)呆河马,专眼,大量物耐+少量特攻,沸水+冰光+预知未来+戏法
(6)顿甲,剩饭,物攻到300,大量物耐,地震+石刃+高旋+冰飞
部分配置经过了实战微调,比如炎帝圣火pp少把没什么用的石刃换了火推,呆河马是眼镜预知未来配置,配合炎帝能进行爆破,戏法也成功坑了不少盾牌。
2015年01月08日 14点01分 33
level 13
ppp
2015年02月11日 05点02分 41
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