level 2
本人新人,有一定C++基础...想问现在有一个思路
主人公从塔底层爬上顶层结束,途中可能需要躲避机关,爬梯等障碍,增加类似迷宫探险的效果,主人公身边部分区域可视,其他范围为遮蔽。
请问如果这个思路能否完成,完成难度大否?
2015年01月07日 10点01分
1
吧务
level 13
在咱看来呢,这个思路是一个非常初期的思路,几乎没比“我想做一个游戏”多多少东西。那么,我读出的关键字有:
1、爬塔,可以说是游戏题材选择,由于GM可制作的游戏不限大分类,所以这个条件,嗯,没什么用
2、机关、障碍和解谜,可以说是这个类型的游戏在引擎编写和关卡设计时的必然环节,大概也不算什么很有效的思路
3、身边区域可视,这个说起来有点……毕竟你玩魂斗罗也不是刚开始就能看到关底的对吧,只要显示区域不够大这是必然的。但如果LZ想说的是类似战略游戏中的战争迷雾效果,好像楼上都说过了,很容易实现。
2015年01月07日 14点01分
5