level 8
然后调节灯光亮度让效果更明显。

2灯光阴影效果默认是关闭的,在属性的options-castshadows里打开
最好 选择low-spec,其他可能会不管用。3然后地图里就会出现这样波纹的结果

4,这不是我们想要的。引用 老卢的解释就是“
要么更改影子的投影偏移和倾斜值,,,要么增加纹理的分辨率,(ce-w,说的就是后面这种)
这个之前音乐部曾经问过我,,,也做过相关的详细测试,,,发现是cryengine的默认灯光投影计算的方法问题,,,
【话唠】CE-老卢(112250458) 16:02:35
你只能通过适当增加投影偏移来解决,,,或者给适当的曝光量。。。让他尽量忽略低值的计算
”
5,好了,原理和问题就说到这里,解决方法有2个
方法一:更改影子的投影偏斜值

只需要将此值往上调,我调到了800左右
效果很明显。方法二:
设置e_ShadowsMaxTexRes =2048或者4096 (此方法就是前面老卢说的ce-w的方法)这种方法有些增加显卡的负担,但是效果比方法一好。大家可以自行尝试。
