DOTA(Defense of the Ancients)




伴随着ROC(魔兽争霸3:混乱之治)的出现,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。(那时笔者由于酷爱WAR3 衍生出的RPG类游戏,也对当年的DOTA老图玩得津津乐道,难得有一款不一样的对战,哈哈,至少操作没有WAR3队战那么的繁琐)
转眼到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。这时候一位叫做Guinsoo(羊刀)的年轻人开始为DOTA添加新元素,再后来,人气日盛的dota到了“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,在后续的修改中慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助。他组建了一个爱好者团队共同更新地图,icefrog(冰蛙)便是成员之一。
DOTA大红大紫,人气超越了“兄长”魔兽3,同时也引领起了MOBA文化的崛起。
此时国内MOBA 也是百家争鸣,大家熟悉的真·三国无双、梦三国、起凡三国争霸、天翼决、金戈铁马、英雄三国等游戏也陆续进入MOBA历史舞台。