桃小妖新人报道混脸熟请轻拍,顺便贴上自写MOBA史,希望到来和平
风暴英雄吧
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level 4
桃小妖Miss 楼主
大家好,我是桃小妖,初来匝道刚到贴吧,先给在2015新年之际给各位吧友问个好,发个帖和大家混脸熟做朋友,顺路也水一把经验。自照镇楼,大家请轻拍
2015年01月04日 06点01分 1
level 6
[哈哈]2楼
2015年01月04日 06点01分 3
好快的手[委屈]
2015年01月04日 06点01分
回复 桃小妖Miss :明明是三楼,二楼了呢?
2015年01月04日 07点01分
回复 青黛青林我既是正义!呸,既是2楼,[怒]
2015年01月04日 07点01分
单身二十多年的手你当是说的玩的吗[怒]
2015年01月04日 07点01分
level 4
桃小妖Miss 楼主
在翻看各个游戏贴吧的时候,发现吧友们为各自拥护的游戏骂战不断,各MOBA游戏友人因为各自钟爱的游戏互相打嘴仗,同为竞技人,何必互相争,其实,从3C到DOTA掀起MOBA文化,再到LOL风靡全球,再到暴雪再突破革新发布(HOTS)风暴英雄,每一个游戏都有他的背景和他的意义,但不能改变的是他们都同属MOBA,本是同根生,相煎何太急。
在这里以拙劣文笔引文一篇,可能在游戏代表人物和部分方面资料搜集方面会不完整和和有些许错误,希望大家看了以后轻拍,另外有错误表述之处希望多提意见,携手为我们共同热爱的MOBA游戏一起共同奋斗。
2015年01月04日 06点01分 4
为什么捂着嘴?[滑稽][滑稽] ——假如钟声响了,就请用羽毛,把我安葬,我将在冥夜中,编织一对,巨大的翅膀,继续飞翔。
2015年01月04日 07点01分
回复 梨花落似雪飞 :不好意思露全脸,不好看[委屈]
2015年01月04日 07点01分
枪手噢!
2015年01月04日 08点01分
回复 dota2_cn :枪在哪里,手在哪里[酷]
2015年01月04日 08点01分
level 4
桃小妖Miss 楼主
MOBA编年史
MOBA是MultiplayerOnline Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBAGAMES一起书写。
MOBA起源:
1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,成为所有MOBA游戏的鼻祖雏形(5V5单英雄对战地图)。
2015年01月04日 06点01分 5
张口闭口MOBA,你还把不把我QQ斗地主放在眼里[怒]
2015年01月04日 12点01分
回复 好的EVA :[啊]
2015年01月04日 13点01分
dota类就好了,moba是腾讯自创出来的,而且moba的含义很广,cs,斗地主,都能算moba
2015年01月05日 02点01分
回复 WorldBarren :貌似这个说法是都算,按那个定义,但是现在好多官方都还是说moba,说dota类肯定在lol吧就会不乐意,风暴吧吧友也不会很快乐,因为冠名了个别的血统的总称,尽管确实都是dota衍生的
2015年01月05日 02点01分
level 11
请继续[吐舌]
   -- 我们内心获得的,将改变外在的现实。
2015年01月04日 06点01分 6
写得有错请纠正[开心]
2015年01月04日 06点01分
level 10
放板凳
2015年01月04日 06点01分 7
板凳质量好结实[哈哈]
2015年01月04日 06点01分
level 4
桃小妖Miss 楼主
澄海3C
提到这里就不得不提国内MOBA的澄海3C(虽然那时澄海大家在更多时候玩的是3V3的玩法,与我们现在的5V5有所差异),但澄海着实在国内掀起了MOBA类游戏的一个小高潮,比DOTA在国内更早风靡。
2003年,澄海地图最初的作者叫做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。
澄海在测试10修正2出现之后很久都没有继续更新的原因,是因为架势手中的澄海未加密图随着他的机箱一起报废掉了,而传说因为架势比较懒,没有花力气抢救硬盘数据,所以我们最爱的澄海图已经没有办法再做质的提升,因此所谓的澄海I测试10补完4只不过是英雄技能和属性上的一些修改,所有关于地形和触发器的都没有变。
澄海II
澄海I停止更新之后即出现了澄海II(早于澄海I测试10补完4),但澄海II并不是架势制作,而是u9“心魔工作组”的ShadowFang根据原来澄海的特点和架势提供的一些数据另外制作的图并添加了英雄。即是说澄海II不是在澄海I基础上加以修改,而完全是另外一张图。随着地图版本的更新,及后期比赛使用最多的地图相对平衡性最好的5.45版本的出现,澄海玩家整体水平大幅提高,呈现百家争鸣态势。高手林立,猛将如云,这主要依靠于游戏地图优越的平衡性和耐玩性。(当时的时期代表人物:胤禛、红名、猫妖、小智等一系列人,这里的小智也是如今大家看到的LOL小智,可见天下MOBA是一家)
2015年01月04日 06点01分 8
澄海1v1老玩家不禁热泪盈眶[乖][乖][乖]
2015年01月04日 07点01分
回复 svs178 :澄海当年也好好玩的
2015年01月04日 07点01分
太久不玩了 当初那么喜欢
2015年01月04日 08点01分
回复 dddxxx88 :那些年一起战斗过的3C[呵呵]
2015年01月04日 08点01分
level 11
ch好亲切
2015年01月04日 06点01分 9
是啊,老老的回忆[酷]
2015年01月04日 06点01分
level 4
桃小妖Miss 楼主
DOTA(Defense of the Ancients)
伴随着ROC(魔兽争霸3:混乱之治)的出现,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。(那时笔者由于酷爱WAR3 衍生出的RPG类游戏,也对当年的DOTA老图玩得津津乐道,难得有一款不一样的对战,哈哈,至少操作没有WAR3队战那么的繁琐)
转眼到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。这时候一位叫做Guinsoo(羊刀)的年轻人开始为DOTA添加新元素,再后来,人气日盛的dota到了“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,在后续的修改中慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助。他组建了一个爱好者团队共同更新地图,icefrog(冰蛙)便是成员之一。
DOTA大红大紫,人气超越了“兄长”魔兽3,同时也引领起了MOBA文化的崛起。
此时国内MOBA 也是百家争鸣,大家熟悉的真·三国无双、梦三国、起凡三国争霸、天翼决、金戈铁马、英雄三国等游戏也陆续进入MOBA历史舞台。
2015年01月04日 06点01分 10
level 9
200不能再贵了[滑稽]
2015年01月04日 06点01分 11
么有看懂[汗]
2015年01月04日 06点01分
level 4
桃小妖Miss 楼主
MOBA百家争鸣
大约在DOTA6.0版本的时候,因为一次管理上的分歧,DOTA团队解散。
作为DOTA的延续开发人,冰蛙联手Value开发出了DOTA2(由Valve开发,国内代理为完美世界,中文名刀塔2。
Guinsoo(羊刀)联手美国RiotGames公司打造了网络版DOTA---LOL(中文名《英雄联盟》(国内代理为腾讯),至此目前全球最火的MOBA类网络游戏LoL诞生。
2015年01月04日 06点01分 12
dota2那张图放到现在就侵权了~[哈哈]
2015年01月04日 13点01分
回复 K9999andK :啊,难道还有什么故事么[啊]
2015年01月04日 13点01分
回复 桃小妖Miss :defense of the ancient 这个全称的版权归暴雪所有,所以DOTA2只能叫DOTA2,不能写出全称来宣传自己
2015年01月04日 14点01分
回复 K9999andK :哦哦,受教了,回去把稿子改改[哈哈]
2015年01月04日 14点01分
level 12
为毛自拍都是捂着嘴[阴险]
2015年01月04日 06点01分 14
因为长得不好看[泪]
2015年01月04日 06点01分
回复 桃小妖Miss :+1
2015年01月04日 07点01分
回复 寻梦的乌鸦 :[泪]
2015年01月04日 07点01分
回复 桃小妖Miss :我可是顺着你说的
2015年01月04日 07点01分
level 11
前排看球
2015年01月04日 06点01分 15
文明看球[滑稽]
2015年01月04日 06点01分
level 4
桃小妖Miss 楼主
游戏理念机制进化
其实不管是DOTA(刀塔)、LOL(英雄联盟)、HOTS(风暴英雄)、真三国无双、英雄三国、梦三国、起凡三国争霸或者其他一些游戏的MOBA玩家(这里有人会质疑,我为什么在这里提到真三、英雄三国、梦三等游戏,我来做一个解释,这些三国系列的MOBA游戏都是MOBA文化里的一个中国文化的分支,可能因为文化和赞助商的限制没能走向世界,但毕竟那些游戏是我们国人自己的MOBA,我们不应该看不起中国人自己的MOBA),整个MOBA的发展是一个漫长的历程和进步,里面夹杂着许多开发者的思考与付出,下面再根据各种搜集的开发蓝贴大概概述一下MOBA机制进步的历史,具体出处我就不再做详细索引。
星际争霸(SC)
Aeon Of Strife的RPG地图,第一次在星际争霸、帝国时代、红色警戒类即时战略游戏模式外,引入了多人合作单英雄对战的概念。(这个时候的MOBA并没有引起大家的注意,只是一个RPG的小地图,可玩性也没有那么的高,但是已经体现了单英雄团体对战的乐趣)
澄海3C
由简单的英雄刷兵对战模式向三路刷兵分推掉敌方固定兵营堡垒模式转化,正式成为明确的推塔游戏,各色英雄,及各类型英雄装备登场,不再局限于少量英雄,比赛以英雄击杀小兵、野怪、敌方英雄为主要经济来源,决定阵营发育,整场比赛以英雄团战拆塔为核心。(澄海比赛对于打钱,首发、次发英雄的抢夺,以及早期死灵书的争夺非常激烈,在1V1 的比赛中,可能需要玩家同时操作10多位英雄进行对战,当时国内的如浩方、VS等平台对于战力还未形成相应的计算公式,形成匹配机制,都是进入房间战斗,新手很可能进游戏第一把就遇到很厉害的高手,被打击得体无完肤)
DOTA
多元素,多特色英雄(如屠夫、影魔、裂魂人、捍地神牛、隐形刺客等),多类型装备(羊刀、黑皇杖、跳刀、洛萨刀锋、吹风杖),神符元素,树林阴影及可改变地形(通过技能或道具可以摧毁或砍倒树木,改变地形),正反补机制、死亡金钱掉落机制、远古野怪及ROSHAN的BOSS击杀奖励机制。
因为后续冰蛙联手Value开发出的DOTA2在游戏机制上并未大改,这里就不再做详述。
DOTA为MOBA游戏在电竞界掀起一阵狂风暴雨,也把MOBA游戏彻底领上了世界电子竞技的舞台,DOTA这些机制的确定,为MOBA类游戏的后续发展画下了一个基本的框图,但是DOTA在这些机制中,反补机制与死亡金钱掉落机制对新玩家非常的不友好,导致老玩家与新玩家之间差距巨大,擅长的玩家在反补和死亡金钱掉落机制下能使新玩家完全无法在游戏中成长起来,而且很多的特色装备及技能的操作难度,还有英雄初始攻击力低带来的补刀难度使得DOTA对于新人来说门槛略高。
LOL(英雄联盟)
Guinsoo(羊刀)联手美国Riot Games公司开发LOL,羊刀和Riot Games公司在定位LOL这款游戏的时候看到了DOTA的不足——新玩家的趣味不足,新玩家不管在任何游戏都是最大的游戏群体,于是在LOL的机制上取消了:反补机制、死亡金钱掉落机制,主动装备减少,减少隐身英雄的数量、降低补刀难度。但这些机制的改变并不是说LOL就变得比DOTA简单,只要是MOBA,就是玩家之间的战斗,永远是人与人在战斗,不管什么MOBA都是一样的充满了血性的对抗,LOL只是通过这些改进让游戏对新手玩家更友好,有更多的玩家可以花很短的时间融入这个游戏,感受到游戏的乐趣。当然LOL也创新出了天赋及符纹系统,以及通过英雄、皮肤的买卖,体现出了MOBA类游戏的商业价值,让MOBA游戏真正成为一个具有巨大商业潜力的游戏而走向世界。
2015年01月04日 06点01分 16
level 4
桃小妖Miss 楼主
HOTS(风暴英雄)
玩游戏的人可能都听说过“暴雪出品,必为精品”这么一句话,当各类MOBA百家争鸣的时候,暴雪公司作为游戏界的大拿,也开始着手MOBA类新作的研发。这款游戏就是我们看到的风暴英雄。
快节奏的团队混战,通常20分钟一局
暴雪经典系列英雄,熟悉的老朋友们
丰富的坐骑与皮肤,造就你的个性英雄
多个游戏地图,地图互动能影响战局
英雄的天赋影响不同技能的选择
经验和等级团队共享,无装备系统
在DOTA 与LOL的成功与经验背后 ,暴雪的开发团队做出了思考,我们要对新人更加的友好,更便于玩家上手 ,让战斗更刺激,让节奏更快,让玩家能在有限的时间内享受更多把游戏的乐趣,通过地图机制鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,来补充现有MOBA类游戏的一个空白。
可能在这里很多DOTA 和LOL等老MOBA 玩家对游戏取消了打钱机制和装备非常的不理解,没有装备不打钱怎么玩?在这里笔者根据一些蓝贴和报道的分析来做一些解释,在早期的MOBA都有一个打钱对线的过程,后面将这些钱转化为装备,到一定等级后开始游走抓人,然后围绕BOSS、塔等展开团战,可是很多装备,比如鞋子,每个人都会出,既然没有选择性,那他存在的意义还有多大呢?没有鞋子移动速度慢拖慢节奏?那我们就设定上坐骑吧,至于对线补刀打钱,玩家观看比赛中对金钱的态度都是看一个数据,但绝对没有人愿意看一场枯燥的30分钟打钱的比赛,MOBA游戏的看点还是在英雄的团战最精彩(抓人多数情况下也是以小规模团战的形式出现),所以暴雪制作了多张地图,每个地图都有各自特色的机制,(比如巨龙郡,到了一定时间在上下两路会有祭坛开启,玩家需要通过争抢来占领祭坛开启龙骑士,顺利获得地图机制的一方会在游戏中获得一定的优势,这些机制会引导玩家围绕这些机制不停地展开战斗。
那没有了装备,怎么办?于是暴雪设定了天赋系统,不同种类的天赋强化或增加技能,相当于装备的作用体现,再加上团队经验的共享,更能体现出团队作战。
同时我们也不可否认,从LOL开始开发出的MOBA类游戏的商业价值,业界和玩家都认为,皮肤将成为游戏重要的收费点,同时暴雪坐拥庞大英雄角色,可以发挥的空间非常大。
2015年01月04日 06点01分 17
level 8
[咦]哪复制的
2015年01月04日 06点01分 18
到处查资料整理的,复制得好辛苦[委屈]
2015年01月04日 06点01分
回复 桃小妖Miss :[阴险]资料不全,最早的红警、帝国时代都没有。你00后才玩的电脑吧
2015年01月04日 07点01分
回复 feilax :[阴险]地球帝国是什么时候的,也不错
2015年01月04日 10点01分
回复 P_S_T丶阳囧 :谢谢吧友意见,最开始写了红警帝国,整理稿的时候删了,因为红警和帝国虽然是与星际同时代的产物,那两版即时战略没有涉及到单英雄对战的rpg,就是现有的moba模式
2015年01月04日 13点01分
level 12
我就来看看[滑稽]
2015年01月04日 06点01分 20
谢谢捧场[委屈],要是十五字就更友爱了
2015年01月04日 06点01分
回复 桃小妖Miss :是嘛,这回一定十五字,你再来数数看?[滑稽]
2015年01月04日 06点01分
回复 永远的大表哥 :层主是好人[哈哈]
2015年01月04日 07点01分
level 4
桃小妖Miss 楼主
写这样一个东西,只是觉得MOBA 本一家,比如风暴的子傲、奶茶都是LOL的最强王者,xiaot是WAR3玩家, LOL的若风、小智都是玩过DOTA澄海一系列游戏的,何必再相争,其实每个游戏有那么多的忠实粉丝就说明,这些MOBA游戏其实每一款都很好,只是游戏的出发点和思路不同,但每个游戏都代表着一种血统文化与BOMA的进步。
本是一个大家庭,何必骂战不断,希望每一个MOBA玩家与自己喜爱的游戏都能美好的发展下去,在未来谱写出一个新篇章。
最后伴上一首MOBA游戏自娱的小诗:
全球流,速推流,不敌自家内讧流;
四人黑,六人黑,路人一进九人黑
三路走,三路打,三路被抓三路挂,
五人打,五人差,五人团战都没大
一个红血五人撵,死在地图同一点
MOBA能有几多愁,
恰似一人塔下独守,
自顾两眼相望,
敌方三路天兵,
己方四人皆掉,
对面五员猛将,
空悲切,诸葛无谋。
参与编写人:桃小妖、EDGcanjian、手拿香蕉杀大神
胡乱写写,大家请轻拍
2015年01月04日 06点01分 21
哈哈哈,写得好
2015年01月04日 14点01分
TX以前老黑dota[汗]
2015年01月04日 15点01分
回复 书生气的孩子 :谢谢夸奖
2015年01月04日 15点01分
居然还有人知道xiaoT
2015年01月05日 02点01分
level 13
还是说上手难度dota比lol高。
2015年01月04日 06点01分 22
嗯,玩进去都不容易,是DOTA死了掉钱和反补对新人不友好,竞技游戏都是人打人,同等条件都很难哦[哈哈]
2015年01月04日 06点01分
回复 桃小妖Miss :马上一大波lol党会来表示不服。
2015年01月04日 07点01分
回复 bigbigbruce :额,我觉得都很难,我LOL和DOTA都玩的,就是觉得DOTA的那两个机制对新手不友好,会让新人起不来,LOL好歹能打钱继续发育,差距不会滚雪球
2015年01月04日 07点01分
回复 桃小妖Miss :呵呵,我战网黑罂粟#5931,有空一起玩玩,虽然我30了已经有孩子了,是吧,哈哈你懂得,开个玩笑,我mmr1541,不是菜鸟。
2015年01月04日 07点01分
level 11
技术贴出现了
2015年01月04日 06点01分 23
这个能算技术贴了么,好高兴[哈哈],整理了好久
2015年01月04日 06点01分
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