[求助]我知道这里有脚本控
gamemaker吧
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吧务
level 13
q糖豆p
楼主
最近咱也打算开始用脚本实现一些集成度更高的代码,可查各种帮助都没找到的这个问题。
大概就是,如果我建立了一个名字叫sc_float2dec的脚本,我就可以在其他的代码段里用这个名字来引用这个脚本。如果没猜错的话,如果脚本里来一句return 10;那么上边截图里的f也将正确被赋值为10。
现在问题就来了,我在写sc_float2dec的里边代码的时候,怎样获取引用脚本时传递的变量(即截图中的1,2,3,4)?
2015年01月04日 05点01分
1
level 9
Looloogames
var num1;
num1 = argument0;
2015年01月04日 06点01分
2
Looloogames
argument0 argument1就是传进的参数 相对sc_float()函数的参数 依次类推argument1\2\3\4
2015年01月04日 06点01分
q糖豆p
回复 Looloogames :测试有效,感谢~
2015年01月04日 06点01分
level 14
宋异人
闻到有先知,术业有专攻。我不相信糖豆不知道这个argument。
2015年01月04日 11点01分
3
q糖豆p
C里边递归解汉诺塔那个还是知道的,但GML环境里没这么用过。话说老宋需要不,浮点(4个0-255的数字)和GML的无类型数之间转化的脚本。反正咱已经能读取文件里的浮点数了。
2015年01月04日 12点01分
level 6
☞那个板儿
曾经做过Java项目的表示……思维习惯了,不用script都不舒服。
2015年01月04日 17点01分
4
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